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Android-屏幕适配全攻略详解

创建时间:2017-02-22 00:00  浏览

2012年到2014年支持Android设备的种类从3997增长到18796。同时各大厂商定制的屏幕尺寸也非常多。这将非常不利于我们进行屏幕适配。这要求我们必须掌握屏幕适配技能,以便使我们的app可以适用于不同屏幕尺寸的设备上。

Android-屏幕适配全攻略详解
Android设备分辨率比例

从上图可以看出,主流的分辨率是前六种:1280×720、1920×1080、800×480、854×480、960×540、1184×720,不过我们有解决方案。看完这篇文章,想必你就可以解决常见的屏幕适配问题。

接下来正式进入正题。

一. 核心概念与单位详解

介绍几个在Android屏幕适配上非常重要的名词:

1. 什么是屏幕尺寸、屏幕分辨率、屏幕像素密度?

屏幕尺寸是指屏幕对角线的长度。单位是英寸,1英寸=2.54厘米
屏幕分辨率是指在横纵向上的像素点数,单位是px,1px=1像素点,一般是纵向像素横向像素,如1280×720
屏幕像素密度是指每英寸上的像素点数,单位是dpi,即“dot per inch”的缩写,像素密度和屏幕尺寸和屏幕分辨率有关

Android-屏幕适配全攻略详解
屏幕像素密度计算公式


例如:计算Nexus5的屏幕像素密度:
屏幕尺寸:4.95inch、分辨率:1920×1080,屏幕像素密度:445

Android-屏幕适配全攻略详解


和官方给出的一样,说明我们计算正确。

2. 什么是dp、dip、dpi、sp、px?之间的关系是什么?

dip:Density Independent Pixels(密度无关像素)的缩写。以160dpi为基准,1dp=1px
dp:dip
dpi:屏幕像素密度的单位,“dot per inch”的缩写

px:像素,物理上的绝对单位

sp:Scale-Independent Pixels的缩写,可以根据文字大小首选项自动进行缩放。Google推荐我们使用12sp以上的大小,通常可以使用12sp,14sp,18sp,22sp,最好不要使用奇数和小数。

Android-屏幕适配全攻略详解
dp的特点


说明:如果A设备的参数为480×320,160dpi,B设置的参数为800×480,240dpi。我们要画出一条和屏幕宽度一样长的直线,如果使用px作为单位,必须在A设备上设置为320px,在B设备上设置480px。但是如果我们使用dp作为单位,由于以160dpi为基准,1dp=1px,所以A设备上设置为320dp就等于屏幕宽度(320px),在B设备上设置为320dp就等于320×(240/160)=480px,即B设备的屏幕宽度。这样,使用dp作为单位就可以实现简单的屏幕适配。这知识一种巧合,也有B设备的像素密度不是这样刚刚好的,就需要我们运用别的屏幕适配技术。

3. 什么是mdpi、hdpi、xdpi、xxdpi、xxxdpi?如何计算和区分?

用于区分不同的像素密度。

名称 像素密度范围 图片大小
mdpi 120dp~160dp 48×48px
hdpi 160dp~240dp 72×72px
xhdpi 240dp~320dp 96×96px
xxhdpi 320dp~480dp 144×144px
xxxhdpi 480dp~640dp 192×192px
Android-屏幕适配全攻略详解
devices_displays_density@2x.png


在Google官方开发文档中,说明了 mdpi:hdpi:xhdpi:xxhdpi:xxxhdpi=2:3:4:6:8 的尺寸比例进行缩放。例如,一个图标的大小为48×48dp,表示在mdpi上,实际大小为48×48px,在hdpi像素密度上,实际尺寸为mdpi上的1.5倍,即72×72px,以此类推。

二. 解决方案-支持各种屏幕尺寸

我们可以通过以下几种方式来支持各种屏幕尺寸:

1. 使用wrap_content、math_parent、weight

wrap_content:根据控件的内容设置控件的尺寸
math_parent:根据父控件的尺寸大小设置控件的尺寸
weight:权重,在线性布局中可以使用weight属性设置控件所占的比例

例如,我们要实现下图所显示的效果:当屏幕尺寸改变时,new reader控件两边的控件大小不变,new reader控件会占完剩余的空间。

Android-屏幕适配全攻略详解
效果图


实现:通过给new reader控件设置属性:android:layout_width="wrap_content"android:layout_weight="1",两边两个控件为固定大小,android:layout_weight="0"

具体布局文件如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"    
android:layout_width="match_parent"    
android:layout_height="match_parent"    
android:orientation="horizontal">    
<TextView        
      android:layout_width="80dp"        
      android:layout_height="80dp"        
      android:layout_weight="0"        
      android:background="#028330"/>    
<TextView        
      android:layout_width="wrap_content"        
      android:layout_height="80dp"        
      android:text="new
reader"        
      android:textSize="22sp"        
      android:layout_weight="1"/>    
<TextView        
      android:layout_width="160dp"        
      android:layout_height="80dp"       
      android:text="Politics"        
      android:textSize="18sp"        
      android:layout_weight="0"        
      android:background="#028330"/>
</LinearLayout>

小插曲:关于android:layout_weight属性

公式:所占宽度=原来宽度+剩余空间所占百分比的宽度

一般情况,我们都是设置要进行比例分配的方向的宽度为0dp,然后再用权重进行分配。如下:

<Button    
      android:layout_width="0dp"    
      android:layout_height="wrap_content"    
      android:layout_weight="1"    
      android:text="Button1" />
<Button    
     android:layout_width="0dp"    
     android:layout_height="wrap_content"    
     android:layout_weight="2"    
     android:text="Button2" />

效果为:

Android-屏幕适配全攻略详解
宽度为0dp时,所占比例


设屏幕宽度为L,
根据公式,
button1宽度=0+L×1/(1+2)=1/3L
button2宽度=0+L×2/(1+2)=2/3L
但如果设置为match_parent

<Button    
      android:layout_width="match_parent"    
      android:layout_height="wrap_content"    
      android:layout_weight="1"    
      android:text="Button1" />
<Button    
     android:layout_width="match_parent"    
     android:layout_height="wrap_content"    
     android:layout_weight="2"    
     android:text="Button2" />

效果为:

Android-屏幕适配全攻略详解
宽度为match_parent时,所占比例

button1宽度=L+(L-2L)×1/3=2/3L
button2宽度=L+(L-2L)×2/3=1/3L

当然,还有其他的方式,都可以运用此公式进行计算。
在实际开发中,我们一般使用0dp的方式,而不使用其他方式。

2. 使用相对布局,禁用绝对布局

简单的布局一般都使用线性布局,而略微复杂点的布局,我们使用相对布局,大多数时候,我们都是使用这两种布局的嵌套。

我们使用相对布局的原因是,相对布局能在各种尺寸的屏幕上保持控件间的相对位置。

3. 使用限定符

4. 使用自动拉伸位图

自动拉伸位图,即android下特有的.9.png图片格式。

当我们需要使图片在拉伸后还能保持一定的显示效果,比如,不能使图片中的重要像素拉伸,不能使内容区域受到拉伸的影响,我们就可以使用.9.png图来实现。

要使用.9.png,必须先得创建.9.png图片,androidSDK给我们提供了的工具就包含.9.png文件的创建和修改工具。双击SDK安装目录 oolsdraw9patch.bat,就会打开下图所示的窗口。

Android-屏幕适配全攻略详解
.9.png图片制作器

下面是一个例子:

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button背景.9.png


上图是我们制作的.9.png,设置好了左上拉伸像素点和内容区域。

Button属性设置:

<Button    
    android:layout_width="300dp"    
    android:layout_height="300dp"    
    android:background="@drawable/button"    
    android:text="Button" />
Android-屏幕适配全攻略详解
Button的显式效果

如果我们选择的内容区域偏差太大,可能就不会显示出text值BUTTON

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