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TGP饥荒专用服务器创建地表及洞穴方法介绍

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TGP饥荒专用服务器怎么创建地表与洞穴方法操作流程

腾讯TGP饥荒专用服务器创建地表及洞穴的方法还有很多玩家们不太熟悉,具体该如何操作?接下来为大家带来“安菲儿公主”分享的详细操作玩法,一起来看看吧。 服务器搭建图文教程>>>点击查看 首先创建一个地表服务器 1、创建一个新的文件夹,位于DoNotStarveTogetherRail文件夹下,我命名为dst2,在这个文件夹下创建文件夹Master 2、复制地表服务器的cluster.ini和cluster_token.txt两个文件放在dst2文件夹内。 3、创建leveldataoverride.lua(世界配置文件)和modoverrides.lua(MOD配置文件)和server.ini(服务器配置文件)在dst2文件夹内的Master文件夹里。内容的话,随便创建一个客户端从客户端里提取就行。发一个我的内容吧。 server.ini文件内容 [NETWORK] server_port = 10998 [SHARD] is_master = false name = Caves id = 900755100 [STEAM] master_server_port = 27017 authentication_port = 8767 modoverrides.lua文件内容 return { } leveldataoverride.lua文件内容 return { background_node_range={ 0, 1 }, desc="自定义预设 2. 你的世界,你做主!", hideminimap=false, id="CUSTOM_PRESET_2", locati, max_playlist_position=999, min_playlist_position=0, name="自定义预设 2", numrandom_set_pieces=0, override_level_string=false, overrides={ banana="default", bats="default", berrybush="default", bo, branching="default", bunnymen="default", cave_p, cave_spiders="default", cavelight="default", chess="default", disease_delay="default", earthquakes="default", Fern="default", fissure="default", flint="default", flower_cave="default", grass="default", layout_mode="RestrictNodesByKey", lichen="default", liefs="default", loop="default", marshbush="default", m, mushroom="default", mushtree="default", petrificati, prefabswaPS_start="default", reeds="default", regrowth="default", roads="never", rock="default", rocky="default", sapling="default", seas, slurper="default", slurtles="default", start_locati, task_set="cave_default", tentacles="default", touchst, trees="default", weather="default", world_size="medium", wormattacks="default", wormhole_prefab="tentacle_pillar", wormlights="default", worms="default" }, required_prefabs={ "multiplayer_portal" }, substitutes={ }, version=3 } 然后用TGP的服务器启动器启动dst服务器之后 再启动dst2服务器 两个服务器就会自动关联,就有洞穴可以玩了~ 总之,TGP的专用服务器和steam的专用服务器在用法上是一样的 只是必须要用他的启动器来启动而已。配置文件需要自己创建也挺麻烦的,贴吧里流传的偷天换日法也很容易操作。 偷天换日法 1、用客户端创建一个带有洞穴的世界 配置好MOD和世界设置之后进入游戏,这个时候在你的DoNotStarveTogetherRail文件夹里就会出现Cluster_1(1234这些数字代表档位)这个文件夹 2、复制两份Cluster_1文件夹并重命名为dst和dst2 3、dst文件夹内的Caves文件夹可以删除 4、dst2文件夹内的Caves重命名为Master,原先的Master文件夹删除 5、复制cluster_token.txt分别放在dst和dst2文件夹内 6、用TGP的服务器启动器启动dst服务器之后 再启动dst2服务器 两个服务器就会自动关联 以上就是详细的图文教程,希望对玩家们有用。

饥荒TGP专用服务器怎么搭建

饥荒TGP版怎么建服务器 饥荒TGP联机版服务器搭建图文教程

TGP饥荒专用服务器创建地表及洞穴的方法还有很多玩家们不太熟悉,具体该如何操作?接下来为大家带来ldquo;安菲儿公主rdquo;分享的详细操作玩法,一起来看看吧。

服务器搭建图文教程点击查看

首先创建一个地表服务器

1、创建一个新的文件夹,位于DoNotStarveTogetherRail文件夹下,我命名为dst2,在这个文件夹下创建文件夹Master

2、复制地表服务器的cluster.ini和cluster_token.txt两个文件放在dst2文件夹内。

3、创建leveldataoverride.lua(世界配置文件)和modoverrides.lua(MOD配置文件)和server.ini(服务器配置文件)在dst2文件夹内的Master文件夹里。内容的话,随便创建一个客户端从客户端里提取就行。发一个我的内容吧。

server.ini文件内容

[NETWORK]

server_port = 10998

[SHARD]

is_master = false

name = Caves

id = 900755100

[STEAM]

master_server_port = 27017

authentication_port = 8767

modoverrides.lua文件内容

return { }

leveldataoverride.lua文件内容

return {

background_node_range={ 0, 1 },

desc=quot;自定义预设 2. 你的世界,你做主!quot;,

hideminimap=false,

id=quot;CUSTOM_PRESET_2quot;,

locati,

max_playlist_position=999,

min_playlist_position=0,

name=quot;自定义预设 2quot;,

numrandom_set_pieces=0,

override_level_string=false,

overrides={

banana=quot;defaultquot;,

bats=quot;defaultquot;,

berrybush=quot;defaultquot;,

bo,

branching=quot;defaultquot;,

bunnymen=quot;defaultquot;,

cave_p,

cave_spiders=quot;defaultquot;,

cavelight=quot;defaultquot;,

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task_set=quot;cave_defaultquot;,

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touchst,

trees=quot;defaultquot;,

weather=quot;defaultquot;,

world_size=quot;mediumquot;,

wormattacks=quot;defaultquot;,

wormhole_prefab=quot;tentacle_pillarquot;,

wormlights=quot;defaultquot;,

worms=quot;defaultquot;

},

required_prefabs={ quot;multiplayer_portalquot; },

substitutes={ },

version=3

}

然后用TGP的服务器启动器启动dst服务器之后 再启动dst2服务器 两个服务器就会自动关联,就有洞穴可以玩了~

总之,TGP的专用服务器和steam的专用服务器在用法上是一样的 只是必须要用他的启动器来启动而已。配置文件需要自己创建也挺麻烦的,贴吧里流传的偷天换日法也很容易操作。

偷天换日法

1、用客户端创建一个带有洞穴的世界 配置好MOD和世界设置之后进入游戏,这个时候在你的DoNotStarveTogetherRail文件夹里就会出现Cluster_1(1234这些数字代表档位)这个文件夹

2、复制两份Cluster_1文件夹并重命名为dst和dst2

3、dst文件夹内的Caves文件夹可以删除

4、dst2文件夹内的Caves重命名为Master,原先的Master文件夹删除

5、复制cluster_token.txt分别放在dst和dst2文件夹内

6、用TGP的服务器启动器启动dst服务器之后 再启动dst2服务器 两个服务器就会自动关联

以上就是详细的图文教程,希望对玩家们有用。

tgp饥荒已经创建了服务器怎么添加洞穴

创建了就不能加了,只能在创建的时候加

饥荒TGP版专用服务器怎么搭建 洞穴及世界信息配置

1.饥荒独立服务器是专门为Don’t Starve Together (DST)设计的服务器端程序。2.此程序正确运行后将产生一个游戏房间。3.客户端玩家搜索到房间之后可以加入其中进行游戏。4.独立服务器程序没有使用图形接口以节约系统资源开销。5.提高服务性能。6.独立服务器与客户端Host相比,有以下优缺点。6.1.优点:6.1.1无人值守。独立服务器不需要主机玩家在房间中来保持房间状态,服务器中没有人的时候依然可以运行,其他玩家仍然可以进行游戏,客户端Host无法做到。6.1.2支持人数更多。独立服务器支持人数上限为64人,客户端Host最多为6人。6.1.3稳定性好。极少出现崩溃,适合长期运行。6.1.4方便管理。基本参数,世界定义,mod安装等都通过配置文件来完成,所有设置一览无遗。6.1.5方便纠错。服务器运行全程均有运行记录,崩溃后会有错误信息对于mod引起的错误尤其有效,查看记录马上知道哪个mod除错。6.2.缺点:6.2.1对服务器主机硬性要求较高,尤其是带宽。6.2.2世界配置及维护非可视化视窗。7.硬件要求7.1网络:上传带宽至少8K字节每人每秒,此数据为默认世界无MOD纯净版。7.2内存:大约64.6M每人

饥荒Steam版怎样搭建洞穴服务器

1)在Steam上安装Don't Starve Together独立伺服器

在"收藏>工具"里可以找到

2)要开伺服器玩的时候就右键>执行预配置的伺服器

(不肯定中文版的Steam是不是这样译,总之意思接近就是了)

正常应该会有两个视窗弹出,一个是地上世界的伺服器,另一个是地下

3)如果要关闭伺服器,千万不要直接按红叉,要分别在两个视窗内键入c_shutdown(),然后按Enter

这样才能确保伺服器已经存档才关掉

4)如要更改伺服器设定,到文件KleiDoNotStarveTogether_EasyConfigOverworld,里边有settings.ini

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