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浏览器渲染的那些事(三)

创建时间:2016-05-31 14:10  

布局

当渲染对象被创建并添加到树中,是没有位置和大小的,计算这些值的过程称为layout或reflow。
布局是一个递归过程,由根渲染对象开始,对应html文档元素,布局继续递归的通过一些或所有的frame层级,为每个需要几何信息的渲染对象进行计算。跟渲染对象位置是0,0。所有渲染对象都有一个layout或reflow方法,每个渲染对象调用需要布局的children的layout方法。
浏览器会对发生变化的呈现器以及其子代标注为"dirty",表示需要进行layout
标记分为两种:"dirty"和"children are dirty"。
“children are dirty”表示尽管呈现器本身没有变化,但它至少有一个子代需要布局。
这里需要说明一下重排reflow和重绘repaint。

重排 reflow

当改变影响到文本内容、结构或元素位置时,就会发生重排。
通常有以下事件触发:

重绘 repaint

改变不会影响元素的位置及大小的样式时,则会触发重绘。换句话说,元素改变外观时会触发这个行为,不包括修改元素的几何属性。例如background,visibility。

异步layout和同步layout

异步layout,简单来说,就是指浏览器为了尽可能减少reflow和repaint的操作,而将这些操作积攒起来,再统一做一次reflow。
什么时候会产生同步layout呢?
例如resize窗口、改变页面默认字体时,或者是脚本作出以下请求:

layout过程

  1. parent渲染对象决定宽度

  2. parent渲染对象读取children,设置其x,y;在需要时【标记为dirty或全局layout等】调用child渲染对象的layout,计算child高度;parent使用child的累积高度,以及margin和padding的高度来设置自己的高度;最后将dirty标志设置为false

绘制

和布局一样,绘制也可以是全局的——绘制完整的树——或增量的。在增量的绘制过程中,一些渲染对象以不影响整棵树的方式改变,改变的渲染对象使其在屏幕上的矩形区域失效,这将导致操作系统将其看作dirty区域,并产生一个paint事件,操作系统很巧妙的处理这个过程,并将多个区域合并为一个。Chrome中,这个过程更复杂些,因为渲染对象在不同的进程中,而不是在主进程中。Chrome在一定程度上模拟操作系统的行为,表现为监听事件并派发消息给渲染根,在树中查找到相关的渲染对象,重绘这个对象(往往还包括它的children)。

绘制顺序

一个块渲染对象的堆栈顺序是:

  1. 背景色

  2. 背景图

  3. border

  4. children

  5. outline

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