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召唤师怎么加点2022

作者:本站作者 人气:

诗音永恒

前言

感谢阿马老师、礁石佬和风涩幻想等人给我在105装备上分析提供的帮助。感谢小熊、薇奈特等人给我提供的105装备测试。感谢肥猫池塘、计算式和无名空岛给我提供的105装备的相关信息。由于国服110翻译名未知,我会在装备名旁边配上相应图标。如105装备还有什么变动我也会再发消息。

副本相关总结

首先是不同于宣传会上的BOSS等级,新副本的BOSS等级一律为140级故100级的CDR装备包括带改造的魔战等装备仍然存活。换装黑雾仍然可以使用,但是在110版本失去特化手段的情况下,意义不是很大了也仍可以换装CD觉醒作为缓和死亡惩罚的选择。白图演示视频可以B站找UP主白面酋长,高难图(寂静城 贵族机要)可以找B站一阵雨的录像。110级副本最大的不同之处是,一个副本内不再仅有一只高难怪BOSS,而是由至少几只精英怪 BOSS的构成,甚至有可能多只BOSS,被破坏的寂静城中有贝奇、小丑、双子、改造月光(魔剑?)5只BOSS以及一堆的小怪房间,保留了死亡不重置技能的设定,这点对召唤来说有好有坏,好是召唤的死亡收益相对其他职业不高,坏是召唤的一二觉CD时间不会因死亡重置。所以仍需召唤玩家对机制有一定的熟悉度。贵族机要是多次进图的挑战模式,图内无法使用消耗品,进图不会重置技能CD,召唤的一二觉能否跟随到下个房间未知,但在A角色刷其中一个副本的过程中,小队中的另外3个角色BCD的技能冷却也会继续转,所以用多个角色轮流战斗也可以进行克服。只要有刷高难度获取更好的装备的想法,角色的续航能力就有不低的要求。

加点相关

新版本总共多了3000点SP,10点TP。1-30级技能TP精通等级扩张到7级。

这是沿用现有思路的新版本加点1,

但是我对这个加点并不是特别满意。

大砍是召唤少有的主动能控爆发,但是由于召唤的魔法秀并不是全程的,在这种长图副本模式下,想要用大砍但是魔法秀持续时间到了&魔法秀持续快结束了却在小怪房间,这样多种多样的缺点都会暴露,让我怀疑大砍的好用程度。为了保留大砍,放弃全家桶驱散暴击 新版本剩余SP 海伊伦多出的540SP,在此基础上还得抠掉鞭挞5级,献祭8级才能多点出一个上位。我觉得这样做出的牺牲是有点太多了,放弃全家桶也意味着降低了自己的削韧及触发连击型装备的能力。

这个是我更加青睐的加点2。主要思路在于放弃大砍,加上多余的SP一起点满上火上冰2个上位,在长期作战表现会更加平稳,更加契合开荒初期加强续航的想法。并且这个加点无需放弃全家桶,也仍有多余的SP可以去点暴击率。使用这个加点的话基本意味着绑死了使用决战武器。①上火上冰的附灵判定并不是特别好,比较需要决战武器优化。②决战武器加持下,上暗附灵控制可以提供削韧,上火附灵聚怪可以方便清小怪,③四上位 精灵王 拉莫斯的附灵动作删除,加强了召唤的倾泻能力,也间接加强了生存能力。在之前的,上位强化了24.66%(1.1*1.1333=1.24663)在这样的强化下,路易斯消耗更多SP的情况下,纯伤害上已经不会比上位强太多了,甚至实战会被反超。选择更强的主动爆发还是迎合决战武器的功能续航流就交给你们自己决定了吧。

装备搭配

感谢小熊为我们测试出了召唤物能够吃到异常增伤词条。无色流消耗过大,不是很建议平民使用。HP消耗流的核心组件手镯会将HP MAX-99%,经小熊测试直接召不出卡西利亚斯,同时过低的血量容易死亡,召唤死亡惩罚过大,并不推荐。MP消耗流大部分装备都是以“伤害增加”为主的,不太符合我想要压低其数值减少决战武器的损失的想法,同时召唤兽攻击无法触发回蓝效果,对于平民负荷可能也不小。因此,可以确定比较主流的方向是“异常”流。

以这件装备来解说异常流的特点。这件装备将伤害的50%转化成灼伤伤害,然后增加了灼伤伤害20%,这就相当于提供了10%技能攻击力(0.5*0.2=0.1)除此之外,异常流还有通过攻击XX状态敌人时增加技能攻击力等手段来增加伤害,这是符合我们要求的。异常流还有其他很多优点。这里介绍一下韧性相关的设定:异常状态分为伤害型异常和非伤害型异常。其中只有

灼伤、感电、出血、中毒属于伤害型异常,其余都属于非伤害型异常。领主怪物会有一个韧性条(精英没有),在韧性条没破之前,相当于有一个护爹补丁加持:不吃伤害型异常外的异常状态 建筑霸体(不能浮空不能平推) 不吃控制 不吃硬直控制技能和对应怪物弱点的攻击可以削减怪物的韧性条,破韧就相当于把这个护爹补丁给关掉了。当使用伤害转化异常装备时,每1hit都会给怪物挂上一层相应的异常状态,而作为高HIT职业的召唤,可以快速给怪物挂上高层数的异常状态,只要你选择的异常流派能够对应上怪物的弱点,就能够快速削减怪物的韧性条。https://www.bilibili.com/video/BV15U4y1d7fc?spm_id_from=444.41.0.0实战效果可以参考这个视频,怎么样,是不是找回当初压制流的感觉了?异常流派相较其他流派,无论是固定史诗还是自定义史诗,都能在一些较弱的部位多出一些不错的选择。这点放到后面再说。不过异常流也有相应的缺陷,即异常伤害结算需要时间,相当于大号的吞噬愤怒,但是也有相应的对策。

①破韧前只能挂上伤害型异常②大多数怪物的弱点都离不开伤害型异常③在伤害型异常中,召唤师只有感电和灼烧有快速结算的手段。基于上述理由,基本上是选择灼烧或者感电作为核心构筑异常流的。

感电流

感电的特色是:感电伤害中有3/4靠攻击频率结算,剩下的1/4才是靠时间来结算。因此只要攻击频率足够高,就能够快速结算感电中的绝大部分伤害。召唤正好满足这个条件。示例搭配:

这个构筑下,当决战武器特效能够提供3.49%伤害时与制式武器持平,3上位加点能够提供接近2%的提升,算是用少量伤害换取了功能性。

手镯

[蕴含生命的皮袖套]核心组件。将伤害的50%转化为感电伤害,攻击感电敌人时增加7%技能攻击力,并增加感电伤害。类似属性在前面已有介绍,不过多赘述。上衣

[逆转结局]在我之前翻译的韩国人的在前面打精英的时候完全享受不到这个效果,我觉得这不好。而且最终都是要过渡到自定义史诗

[蓝色绿柱石耳环]的,主要就是3个词条,①正面攻击敌人时,技攻 12%②背击敌人时,技攻 12%③属强 15基本上就是毕业耳环了。所以我这里选择了用这个小无色组件。没有用无色手镯,不会太烧无色的数量,虽然不挂手镯的话,只有三觉才能吃到30个以上时技能攻击力 20%,但是腰带加成的1-30技能里,召唤有鞭挞、献祭、魔力印记、骑士、花和所有上位,加起来的占比大概有个30%了,所以这个腰带的强度也算不错,同时也可以让全部技能都吃到耳环的8%技能攻击力,

灼伤流

灼伤的特色是:①手镯带来的灼烧伤害结算完时间看上去需4-5s②怪物身上同时存在冰冻和灼烧状态时,冰冻状态解除,同时累积的灼烧异常伤害将会一次性结算,按照公告还有5%的灼烧伤害加成。破韧后上冰、路易斯和献祭都可以提供冰冻状态,可以利用这个加快灼烧的结算。在小熊的测试结果中,由于韩服的异常等级已经删除,所以技能等级低的路易斯也能冰冻高等级的怪物,只要将路易斯的技能等级堆到10级,能够使用冰柱即可。不过灼伤的问题在于领主怪物需破韧后才能上冰冻状态(精英怪没有这个问题),所以如果领主弱点不是灼伤的话,会更加需要决战武器,借助上暗的控制来破韧。灼伤流示例搭配:

基本上就是把感电手镯换成了灼烧手镯,左槽换成了灼烧左,大部分跟感电流一样。这个构筑下,当决战武器特效能够提供3.45%伤害时与制式武器持平,3上位加点能够提供接近2%的提升,算是用少量伤害换取了功能性。

左槽

[虚拟现实眼镜]

①攻击灼烧敌人会产生爆炸②对灼烧敌人技攻 7%灼烧流相对于感电流的优势。在左槽这个部位能有一个提升率较高的左槽。在灼烧流中,与戒指[闪耀的生命]对应的是

[红色生命]

项链也可以考虑

[蓝色自然之种]用于触发冰冻。①自身使敌人进入灼伤状态解除敌人冰冻时,敌人所受灼伤伤害 30%②攻击灼伤敌人时触发冰冻(冷却时间5秒)③冰属性强化 15④冰属性抗性 10不过这两件装备加的属强不一致,不能一起使用。

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