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《模拟人生:中世纪》9大职业最佳特征组合推荐

作者:本站作者 人气:

《模拟人生:中世纪》小人特征如何搭配

中世纪人物的特征其实没必要太执着,因为你每开一个故事都需要重建同一个工作场所的人物。你也可以先体验一下哪些特征比较好或是不好,然后再在人物创建后修改特征。修改特征的方法你必须先在你安装模拟人生中世纪的文件夹下的【GameData】→【Shared】→【NonPackaged】→【Ini】下找到名叫Commands.ini的文件,然后双击打开把Testingcheatsenabled=0的=0修改成=1,然后进入游戏读取存档后,按住Shift点击要修改特征的人物,就可以对其进行特征的修改。模拟人生 中世纪

个人推荐优点选创意厨师、热爱自然或者是雄辩。而缺点的体质欠佳是最不影响心情加减的。

我个人会给不同职业安不同的优缺点,因为这样整个王国才真的像个“王国”,如果每个人物的特征都一样,整个游戏就略微乏味了一些。

谁能告诉我模拟人生:中世纪都有什么职业,都是干...

《模拟人生:中世纪》中可以扮演大量的角色,其中有国王、王后、骑士、巫师、铁匠、行游诗人等。

《模拟人生》中世纪怎么选职业?

首先,特征是可以按个人喜号来搭配。笔者只是按各职业环境(因为要做任务),建议比较不会产生负面状态的特征。(你要是一个职业没选好特征,你就痛苦吧)

君主

优点建议:自负/雄辩/友善/专注等等 (4选2吧,个人喜欢自负加专注)

缺陷建议:骄傲

分析:虽然君主的环境良好,但是一般的日常任务很烦琐!基本其它缺陷建议都会常常出现,可是选骄傲缺陷基本不会产生负面状态。自负的特性又一定加成, 基本起床去照照镜子,洗个澡。就算没好好工作。专注都是绿的

骑士

优点建议:爱冒险/骑士风范/阳光孤儿 /友善

缺陷建议:嗜血

分析:骑士的工作环境那叫一个差啊,要什么没什么。不过“同事”众多,选嗜血打一架。 再道谦基本一点事都没有,要是你选择友善。打吧,好好打吧。

牧师(2个帮派)

优点建议:友善/雄辩/爱学习的/阳光孤儿 (彼得帮另类的可以选脏乱,创意厨师 )(雅歌帮另类的可以选邪恶,贪婪。。 )

缺陷建议:诅咒

分析:2个环境都十分良好,可以加专注的选择很多。不过因为职业因素,娱乐基本没有。(一个吓人,一个传道。。如果这算的话。。。 )诅咒所产生的不良,对神棍基本没有影响。(只减10点哦,还不是每天会发生)所以,专注满分对神棍来说.简单啊。。

间谍

优点建议:贪婪/邪恶/专注/草根性

缺陷建议:视赌如命/孤劈

分析:活在黑暗中的人啊,不是收集情报就是偷钱。还要解释么?(输给谁,偷回来)

诗人

优点建议:爱开玩笑/风趣/厨师/爱冒险 等等

缺陷建议:酒鬼

分析:诗人家做酒是不要钱的。。- -这个不选浪费了。。。。

医生

优点建议:草根性/讨价还价/

缺陷建议:瘦弱

分析:草根性可以更好的找到草药,讨价还价可以用低价买材料。瘦弱嘛,我又不打架!被打我有药!

巫师

优点建议:草根性/讨价还价/隐士/号学

缺陷建议:体质欠佳/失眠

分析:主要因为更好的学习咒语,一切不解释!

《模拟人生》3职业最佳匹配特征是什么?

友善、势利鬼、魅力满点——政治(升职需要魅力值,且需和富人交朋友)

勇敢、巧手、运动健将——军事(升职需要灵巧和运动技能)

勇敢、善良、易怒——执法(升职需要运动和逻辑,并且胆小鬼也当不了警察吧)

运动健将——运动

天生的厨师——烹饪

节俭、交际手段高明者、野心勃勃——商务(需要和老板巴结关系,并且要赚钱所以也得节俭)

明星特质——电影(电影业中后期升职需要名人等级)

天才,园艺高手,钓客——科学(逻辑+园艺+钓鱼技能)

音乐大师——音乐

邪恶、惯窃、运动健将——犯罪

善良、天才、工作狂——医药(逻辑技能,还需要经常补习医学知识)

魅力满点、天才——教育(魅力+逻辑)

书呆子、魅力满点——新闻业(写作+魅力)

疯狂、超自然狂热爱好者——占卜

有艺术气息——画家

摄影师之眼——摄影师

钓客——钓客

园艺高手、采收者——园丁

神经质、勇敢——捉鬼猎人

勇敢、胆大妄为者——消防员(不怕火)

书呆子——作家

马儿专家——男女骑师

环保,园艺高手——花蜜果汁酿造师

感觉敏锐——调查员

电脑高手——黑客

以上为我个人看法

模拟人生3各职业需要什么特征

1、政治职业特征:魅力满点、交际能力、书呆子、工作狂、幸运 (每个职业都需要幸运)

2、音乐职业特征:音乐大师、极有幽默感、书呆子、天才、幸运

3、运动职业特征:运动健将、不安于室、勇敢、天才、幸运

4、商业职业特征:魅力满点、交际能力、书呆子、天才、幸运

5、军旅职业特征:运动健将、勇敢、性情暴躁、天才、幸运

6、医学职业特征:极有幽默感、魅力满点、善良、友善、幸运

7、烹饪职业特征:天生的厨师、巧手、整洁、友善、幸运

8、新闻职业特征:容易兴奋、神经质、书呆子、天才、幸运

9、犯罪职业特征:邪恶、易怒、工作狂、邋遢鬼、幸运

10、执法职业特征:勇敢、运动健将、友善、善良、幸运

扩展资料:

特征提升——

心情和技能等级决定了升职速度。可以完成职业机会来提高工作表现和改善工作关系。技能一般都是练满了再去找工作,因为一旦参加了工作,就没有什么时间再练技能了。技能练满后可以加快升职速度,而且也不缺这几天的工作收入。

心情主要是靠合理安排好空闲时间的活动来进行控制的,避免出现需求不足而导致坏心情;如果上班前有足够的空闲时间,可以将一些需求加满,以获得工作时的好心情。

职位越高,假期越多,来接送上班的车子也越好,但是所有职业提升需求的相关要求越高。比如:心情的话则要求更好的心情,技能的话则要求更高等级的技能,关系的话则要求更好的关系等。

在工作时间的前2个小时,就可以去上班了。在工作时间里,只要目前的状态是在工作中,即使没有到达工作地点开始工作,一样不会降低工作表现;反之,如果到了工作时间,还在忙其他事情,则会降低工作表现,甚至出现负值。

必须工作到下班才能获得晋升,下班前离开的话就不能获得晋升了。晋升的当天可以在对话中选择 友善,宣布晋升。如果职业级别到顶了,加薪就取代了提升职业级别。

只有到达了工作地点并且在工作时间内,才会加工作表现。如果还在路上或者提早到达了工作地点,那么这段时间是不会加工作表现的。工作中有可能会有跳槽机会,一般跳一次槽能够提升一个等级的职位。

多努力工作,获得加薪的机会就更多;所以,为了更长时间的努力工作,最好在工作前保持较高的娱乐需求(可以在工作前玩电脑游戏近1小时来加满娱乐需求)。如果有时间出国旅游,可以多学点东西和带点自己国家采购不到的商品回来,有助于完成更多的职业机会。

就算所有升职需求都为杰出,也需要总共近5个小时的努力工作才能升职。建议前期不要加任何与工作有关的终身奖励。因为前期终身幸福点数不多,加在工作上的效果也不大。

注意:每个职业在达到10级后基本上都有职业奖励,但是大部分职业奖励都会在辞职后失去效果,不过还是有一部分职业奖励可以在辞职后继续保留的。

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