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火炬之光2各职业属性点收益详解

作者:本站作者 人气:
全文目录:

1、火炬之光2职业推荐(火炬之光2各职业解析)

2、火炬之光2各职业常见Build攻略

3、火炬之光2各职业属性点收益详解

一、火炬之光2职业推荐(火炬之光2各职业解析)

上个月有点忙碌的吨吨买了一款刷刷刷游戏来放松心情。Torchlight,译为火炬之光。内容和其他刷刷刷类型的游戏一样,比较惊喜的是它多了只宠物为你打工,可以让它学团体技能为全体增益,同时能为主人采购与贩卖捡到的装备。

吨吨选择了塞外客这个职业入场,因为她看起来很全能。选了一只猫猫作为宠物,在游戏中时不时能听到一声“喵~”,或是在城镇里躺下来舔爪爪。

不得不说塞外客这个职业似乎并不能无脑加点。我按照以往的惯性思维主要为她加敏捷,用双枪、主升快速射击的技能,仅仅是因为用这个技能看起来很舒适,但实际伤害并不高。为了配合这个技能,需要将点数分配至力量。由于快速射击射程不远,所以要拉近与怪的距离,这样又需要考虑加体质,提高防御力,而我同时又发现了好用的法术技能,所以法术也要加。

然后我就成了一名各项都很平均的塞外客。从效率层面,虽然可以玩,但刷怪需要耗费较长的时间。所以我决定试着偏科。

虽然网上有很多加点与技能分配的攻略,但我觉得自己摸索比较有意义。于是洗了点,重新分配属性点与技能点。

刚洗完点我对之前的爱用技能还是有执念,它频率高但相对其他技能需要近战,这样就对防御有要求。我想了想不能重蹈覆辙,所以更换了远程技能。这样一来,培育的重心就会发生改变,可以主推法术。

似乎又确实可以做到只加法术。

火炬之光2里的装备穿上条件分为两种:属性值符合要求或等级达到要求。

这个“等级”达到要求就给出了很大的操作空间,我可以选择低一些的装备,比如套装就是个不错的选择,只穿着符合等级的装备,而不去额外“浪费”点数。

以上前提是我决定让我的塞外客主攻远程了,下次登陆游戏的时候,准备好好研究研究她的远程技能,重新分配一下点数。

二、火炬之光2各职业常见Build攻略

我们网站有十分详细的各职业build的攻略心得,之所以重新搞一篇文章来说明,主要是因为太复杂了,对于新手很难理解,下面简单一点,直观明了。

法师主要BUILD:
1.五彩神教
2.冰电,类似1
3.纯冰法
4.火法
5.战法
6.混乱魔杖主打

狂战士主要BUILD:
1.战旗7狼(现在版本比较悲剧,耗蓝太过)
2.双持吸血
3.跑酷
4.高端玩家,这个其实新手操作和高玩比,必然是很差的,所以不推荐了。

漂泊者主要BUILD:
1.古老的,无脑的,从测试版开始就有的毒镖流。
2.物理+毒雨流
3.双枪平A
4.火枪+速射/暗影射击
5.混乱爆发
其实漂泊物理打法变数还是很多的.不一一列举了

工程师主要BUILD:
1.灰烬石震(这个最无脑),主力量/专注触发
2.火炮流
3.盾击工程
4.召唤工程
5.盾击+超荷
6.双爪+充能武器(又是高端玩家,这个难度略低)

三、火炬之光2各职业属性点收益详解

  本教程为大家介绍一下火炬之光2各职业属性点收益,希望对大家有帮助。

  测试条件,100级人物(单一属性点以999为测试上限),无装备(除盾牌,下面内容会提到格挡率问题),无技能

  一、力量 - 理论上收益最高的属性

  *力量属性特性:

  1、每点力量加成0.4%的暴击伤害

  2、每点力量加成0.5%的伤害

  *力量属性收益:

  1、暴击伤害上限400%

  2、暴击伤害上限500%全局(400%后需通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升)

  3、力量对伤害加成无上限(全局)

  4、无收益递减效应

  二、敏捷 - 理论上最实用的属性

  *敏捷属性特性:

  1.每点敏捷加成0.2%的闪避/暴击率

  2、有收益递减效应

  *敏捷属性收益:

  1、闪避上限50%(50%后需通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升)

  2、闪避上限75%全局

  3、暴击率上限>100%全局(奥术统计显示,且暴击率含收益递减效应)

  【180点敏捷=29.6%闪避/暴击率】180为结点,180之前收益率为每点敏捷=0.2%闪避/暴击率

  180为结点,180之后收益率为每点敏捷=0.15%闪避/暴击率

  【300点敏捷=42.1%闪避/暴击率】300为结点,300之后收益率为每1.5敏捷=0.1%闪避/暴击率

  三、专注 - 元素(魔法)伤害的王道

  *专注属性特性:

  1、每点专注加成0.5%的元素伤害

  2、处决几率忽略

  *专注属性收益:

  1、元素伤害无上限

  2、着重介绍一个技能

  【工程师 - 灰烬石震(余烬震)】专注加成收益大于力量加成的收益

  【工程师 - 火焰锤】最大伤害/平均伤害 比灰烬石震(余烬震)高出10%~15%左右,缺点是需要能量(充能)的辅助

  三、体力 - 不要刻意的堆积

  *体力属性特性:

  1、每点体力加成0.25%护甲奖励

  2、每点体力加成0.2%格挡率(格挡率含收益递减效应)

  【理论上465点体力可以达到49.9%格挡率(无盾加成状态)】

  【(含盾且不含“技能”、“镶嵌”、“附魔”等 状态下)格挡率上限为50%】

  *体力属性收益:

  1、每点体力=3.5点血

  4种属性的分析就是这样,然后总结一下,算是一个小贴士吧

  *一味的堆积一个属性不是一个好选择(因为属性都含上限),属性点配合装备只要满足其上限即可,其他的点数可以投资在其他地方,如果你追求更高的全局上限,你可以通过“技能”、“镶嵌”、“附魔”等方式提升其全局上限。

  *一味的去附魔提升属性点也并非一个好选择,可以通过附魔其他属性来尽量实现效应最大化。

  *除工程师之外,其他职业在高难度游戏环境下,生存都非常困难,因此提升血量的上限和免伤才是最理想的状态,当然,如果你一味的追求免伤属性,而忽略了其他属性,那是错误的。

  *生存的最强属性组合,应为格挡率、闪避率、免伤率达到全局上限,且你有个天文数字般的血量上限,最好你还有“力场”的支援,不过我觉得这是不可能的。

  *不要忽略一些只有很小几率触发的技能(比如工程师的“能量统治”)或者某项属性(比如1%的击杀怪物后完全自我治疗)。

  *火炬2的特色是刷,刷,再刷,虽然游戏脱离不了这个节奏,但其独立的技能系统,还是给游戏增色不少,如果你想更好玩,果断联机吧。

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