NIKKE胜利女神台服是一款以未来为舞台的第三人称背后视角终末射击RPG,也是一个关于后启示录世界中的少女们以枪枝编织而成的战斗物语,以接近真人的高品质画面绘制而成的精彩战斗场面,提供了既存射击游戏所没有的崭新体验。为能提供轻松享受射击的乐趣,NIKKE胜利女神台服游戏可开启自动攻击模式,轻松的单手操控;游戏中视觉立体活泼,并利用2.5D PAPER FOLDING 技术,让角色1:1 的在游戏中逼真作战,角色丰富的跃动感,让玩家仿佛身历其境,体验战场上震撼的攻守厮杀。Project: NIKKE台服繁体中文版以遥远的未来为故事背景,人类受到来路不明的「莱彻」无预警来袭,被残忍镇压,陆地瞬间变成火海,面对敌人如海啸般接连不断的攻势,人类成为被蹂躏的一方,只能被迫往地下深处迁移;被驱逐到地下的人类集合了所有技术结晶,开发出人型兵器「妮姬」,成为人类的箭矢、复仇之剑,她们将是人类最后希望!
整体来说,《NIKKE:胜利女神》与市场手游《原神》《明日方舟》相比,玩法的深度略显不足,但有它独特的亮点,像是丰富的收集系统,有趣的主线故事、不同个性的女角色等也能成为吸引人的特点,加上持续推出的新角色以及角色情感深度的内容,应该能收获一大批玩家的加入。
1、个性鲜明的杰出人物
迷人而非凡的 Nikkes,观看角色插图跳出页面并直接进入战斗。
2、具有生动、高质量的插图
先进的动画和动画插图与尖端技术,包括最新的物理引擎和基于情节的自动运动感应控件。见证人物和图像,不同于您以前见过的任何东西。
3、体验第一手独特的战术
使用各种角色武器和爆发技能,消灭压倒性的入侵者。感受全新创新战斗系统的快感。
4、全面的游戏世界和剧情
通过后世界末日的故事玩自己的方式,有一个既刺激又冷酷的故事。
1、世界观剧情
轻科幻末世背景,被称作“NIKKE”的少女们其实是人类发明的作战机器,这样的世界观与偏玄幻的剑灵和现代都市天命之子着这截然不同的时间背景。当然这样的世界观也算是主流,少前1其实就是类似的世界观框架。剧情方面,虽然是俗套的“临危受命”的指挥官与少女们的探索冒险故事,但是优秀的Live2D和性格各异妹子们的轮番“挑逗”,让我很仔细很耐心的把剧情看下去,特别是米西利斯工业的CEO舒恩和她手下的尤妮、米哈拉,溢出屏幕的少女气息,不禁让我想到公主连结里的空花。啊,扯远了,剧情很普通,主要作用是体现各妹子的性格吧。
2、美术风格及品质
接下来说说大家比较关注的美术风格,我依旧按照习惯分为2D、3D、UI以及特别要说的Live2D几个部分。
先说2D方面,角色设计非常的优秀,从画风上说,剑灵是浓重的韩式厚涂,天命之子是厚涂(多)和日式赛璐璐(少)的结合,而NIKKE的赛璐璐感要更多一些,换句话说更加偏向日式二次元。从人物设计上来说,丰胸、肥臀、肉腿依旧是人物设计的重点,也可以说是“金式风格”吧,不管别人怎么说,我自己很吃这一套。服饰设计上带有一些近年很火的机能风,配饰挂件上以功能性的军事装备为主。色彩上高纯度、强对比负责“艳”,低对比度负责“酷”,整体结合的很舒服。造型上因为没有背景底衬,所以没有很夸张很有视觉冲击力的姿势,个人觉得是为了给Live2D表现力留空间,也避免加入“立绘内卷”的怪圈之中。立绘的品质很高,无论从线条、颜色、结构、造型还是面部刻画,都很精致,属于很耐看的立绘。
说完2D再说说3D,相比于2D立绘,3D小人和3D场景就显得很简陋了,当然,3D小人只用在进战斗之前的探索阶段,3D场景也只出现在探索玩法和基地上,所以3D简陋些也没什么问题,并不影响游戏整体的美术品质。
UI方面借鉴了当前很流行的“黑白灰”冷淡色彩风格, 3D轻薄式UI设计,虽然没有多出彩,但是配合游戏的世界观来说,还是中规中矩。反而是在UE的设计上,特别是养成系统的UE设计,交互体验做的挺不错的,用起来很顺手。
v102.4.16版本
冬季版现已推出!
【新角色】
SSR-卢比(圣诞特辑)、SSR-N102(圣诞特辑)
【新活动】
冬季大型活动:奇迹之雪
新活动:冬季小游戏
新登录奖励:冬季14天登录活动
【优化更新】
*错误修复和优化请参考游戏内通知。
本作的核心玩法可以算是直版的FPS游戏,与普遍的FPS游戏相比,操作上只保留了瞄准。玩家只需要在一个手指在屏幕上使用准心开枪,放开手指角色就会自动蹲在掩体后躲开攻击,就是那么简单。
除了普通射击,角色都有技能可以释放的,类似公主连结的感觉。玩家将会带5个角色出战,而且每个角色有着协作机制,并且还有「Fever Time」,过程中不止有技能伤害,而且还可以让角色提高伤害。要激活「Fever Time」,玩家必须顺序释放「Ⅰ->Ⅱ->Ⅲ」的角色技能,所以玩家必须在进入战斗前整列好队伍。
尼姬在分类上比较多样化,先是根据武器特点,分为平衡性强的步枪,远距离特化狙击,地面强化攻击冲锋,还有以群攻为主的RPG类型。但仅仅靠武器种类安排还不够,其中还有防御型、辅助型、攻击型的配置要求,所以准备好一个完善的队伍是非常重要的。本作除了有手动操控,玩家还能选择Auto操作,解放双手,专心盯着游戏中的「重要部位」。除了主线外,游戏还有「迷失地区」和「无限之塔」的玩法,竞技场在这次封测没有开。战斗方面也是属于点击射击的。
除了点击射击,玩家可以在游戏的章节地图探索。游戏中的每个章节都做成了一幅大地图,玩家将会使用尼姬们的Q版模组,根据玩家的指引去收集道具与进行关卡对战,让增加游戏可玩性的部分。如果在地图上增加更多隐藏的要素,比如隐形通道之类的,进一步发掘地图的可能性。
1、项目:NIKKE 是一款在 Unity 中创建并使用 Live2D 3.3 技术的移动第三人称射击游戏,专注于简单的控制(自动完成拍摄)和精美的视觉效果。
2、它具有垂直视图,可让您通过保持手机直立进行游戏,以及 Destiny Child 的另一位插画师 Kim Hyung-seop 的迷人艺术。
3、玩家可以躲避敌人的火力,并在瞄准时自动攻击,以便在移动平台上创建更简单的控制方案。除此之外,不同的角色会有不同的技能。
4、故事讲述了一个遥远的未来,人类被金属外星人驱赶到地下。战斗机器人的发展标志着人类卷土重来的开始。
整体来说,《NIKKE:胜利女神》与市场手游《原神》《明日方舟》相比,玩法的深度略显不足,但有它独特的亮点,像是丰富的收集系统,有趣的主线故事、不同个性的女角色等也能成为吸引人的特点,加上持续推出的新角色以及角色情感深度的内容,应该能收获一大批玩家的加入。
1、个性鲜明的杰出人物
迷人而非凡的 Nikkes,观看角色插图跳出页面并直接进入战斗。
2、具有生动、高质量的插图
先进的动画和动画插图与尖端技术,包括最新的物理引擎和基于情节的自动运动感应控件。见证人物和图像,不同于您以前见过的任何东西。
3、体验第一手独特的战术
使用各种角色武器和爆发技能,消灭压倒性的入侵者。感受全新创新战斗系统的快感。
4、全面的游戏世界和剧情
通过后世界末日的故事玩自己的方式,有一个既刺激又冷酷的故事。
1、世界观剧情
轻科幻末世背景,被称作“NIKKE”的少女们其实是人类发明的作战机器,这样的世界观与偏玄幻的剑灵和现代都市天命之子着这截然不同的时间背景。当然这样的世界观也算是主流,少前1其实就是类似的世界观框架。剧情方面,虽然是俗套的“临危受命”的指挥官与少女们的探索冒险故事,但是优秀的Live2D和性格各异妹子们的轮番“挑逗”,让我很仔细很耐心的把剧情看下去,特别是米西利斯工业的CEO舒恩和她手下的尤妮、米哈拉,溢出屏幕的少女气息,不禁让我想到公主连结里的空花。啊,扯远了,剧情很普通,主要作用是体现各妹子的性格吧。
2、美术风格及品质
接下来说说大家比较关注的美术风格,我依旧按照习惯分为2D、3D、UI以及特别要说的Live2D几个部分。
先说2D方面,角色设计非常的优秀,从画风上说,剑灵是浓重的韩式厚涂,天命之子是厚涂(多)和日式赛璐璐(少)的结合,而NIKKE的赛璐璐感要更多一些,换句话说更加偏向日式二次元。从人物设计上来说,丰胸、肥臀、肉腿依旧是人物设计的重点,也可以说是“金式风格”吧,不管别人怎么说,我自己很吃这一套。服饰设计上带有一些近年很火的机能风,配饰挂件上以功能性的军事装备为主。色彩上高纯度、强对比负责“艳”,低对比度负责“酷”,整体结合的很舒服。造型上因为没有背景底衬,所以没有很夸张很有视觉冲击力的姿势,个人觉得是为了给Live2D表现力留空间,也避免加入“立绘内卷”的怪圈之中。立绘的品质很高,无论从线条、颜色、结构、造型还是面部刻画,都很精致,属于很耐看的立绘。
说完2D再说说3D,相比于2D立绘,3D小人和3D场景就显得很简陋了,当然,3D小人只用在进战斗之前的探索阶段,3D场景也只出现在探索玩法和基地上,所以3D简陋些也没什么问题,并不影响游戏整体的美术品质。
UI方面借鉴了当前很流行的“黑白灰”冷淡色彩风格, 3D轻薄式UI设计,虽然没有多出彩,但是配合游戏的世界观来说,还是中规中矩。反而是在UE的设计上,特别是养成系统的UE设计,交互体验做的挺不错的,用起来很顺手。
v102.4.16版本
冬季版现已推出!
【新角色】
SSR-卢比(圣诞特辑)、SSR-N102(圣诞特辑)
【新活动】
冬季大型活动:奇迹之雪
新活动:冬季小游戏
新登录奖励:冬季14天登录活动
【优化更新】
*错误修复和优化请参考游戏内通知。
本作的核心玩法可以算是直版的FPS游戏,与普遍的FPS游戏相比,操作上只保留了瞄准。玩家只需要在一个手指在屏幕上使用准心开枪,放开手指角色就会自动蹲在掩体后躲开攻击,就是那么简单。
除了普通射击,角色都有技能可以释放的,类似公主连结的感觉。玩家将会带5个角色出战,而且每个角色有着协作机制,并且还有「Fever Time」,过程中不止有技能伤害,而且还可以让角色提高伤害。要激活「Fever Time」,玩家必须顺序释放「Ⅰ->Ⅱ->Ⅲ」的角色技能,所以玩家必须在进入战斗前整列好队伍。
尼姬在分类上比较多样化,先是根据武器特点,分为平衡性强的步枪,远距离特化狙击,地面强化攻击冲锋,还有以群攻为主的RPG类型。但仅仅靠武器种类安排还不够,其中还有防御型、辅助型、攻击型的配置要求,所以准备好一个完善的队伍是非常重要的。本作除了有手动操控,玩家还能选择Auto操作,解放双手,专心盯着游戏中的「重要部位」。除了主线外,游戏还有「迷失地区」和「无限之塔」的玩法,竞技场在这次封测没有开。战斗方面也是属于点击射击的。
除了点击射击,玩家可以在游戏的章节地图探索。游戏中的每个章节都做成了一幅大地图,玩家将会使用尼姬们的Q版模组,根据玩家的指引去收集道具与进行关卡对战,让增加游戏可玩性的部分。如果在地图上增加更多隐藏的要素,比如隐形通道之类的,进一步发掘地图的可能性。
1、项目:NIKKE 是一款在 Unity 中创建并使用 Live2D 3.3 技术的移动第三人称射击游戏,专注于简单的控制(自动完成拍摄)和精美的视觉效果。
2、它具有垂直视图,可让您通过保持手机直立进行游戏,以及 Destiny Child 的另一位插画师 Kim Hyung-seop 的迷人艺术。
3、玩家可以躲避敌人的火力,并在瞄准时自动攻击,以便在移动平台上创建更简单的控制方案。除此之外,不同的角色会有不同的技能。
4、故事讲述了一个遥远的未来,人类被金属外星人驱赶到地下。战斗机器人的发展标志着人类卷土重来的开始。
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