标签: 策马三国志
鑫线游戏出品:真战棋!真策略!可竞技的深度战棋RPG《策马三国志》让您绞尽脑汁,废寝忘食!是时候体验真正的英雄无敌手游了!!!【庞大三国战役地图自由探索,城池争夺!】【魏蜀吴三大势力五十兵种】【英雄带兵上阵热血搏杀】【多英雄对决竞技场】【副本试炼巨型BOSS】三国 + 英雄无敌的完美结合!传承英雄无敌精髓,自由探索庞大地图!单机剧情联网竞技,三国英雄无双技能!
【战役地图自由探索,强力AI也会策略】
剧情地图融合波澜壮阔的三国史上的热血经典战役, 摈弃无脑点击自动寻路模式,您可以控制英雄自由探索地图的每一个角落。地图上的强力AI也会使用策略,将给每位玩家带来不小的挑战。
【六角格回合制战场,瞬息万变步步惊心】
摈弃站桩打斗比拼数值模式,采用手动操控六角格回合制战场的经典玩法。每场战斗都具有不可预测性,哪怕对阵双方阵容完全一致,兵种走位、法术施放、出手时机也会使得战斗的结果天差地别。
【英雄上阵热血搏杀,创新技能进阶升级】
三国名将悉数登场, 结合自身的属性和技能, 也会有"刺客"、"法师"、"坦克"、"辅助"的这样特长分类……游戏拥有数十位可以亲自上阵厮杀的英雄,每位英雄在战场上都有自己的独特定位和独有技能,一次时机合适的技能施放足以改变整场战斗的结果。英雄的技能都可以进阶升级,只要满足了技能进阶所需的属性条件,就可以在原有技能的基础上进一步提升技能效果。
【三大势力五十兵种,战术卡片丰富玩法】
游戏目前开放魏、蜀、吴三大势力,每个势力都拥有自己独有的主城外观及兵种科技。游戏中共有50余种造型、技能各异的兵种,更有可以加强兵种能力甚至改变攻击方式的战术技能卡,搭配出千变万化的玩法。
【多英雄对决竞技场,在线对战比拼智慧】
英雄与兵种的配合是游戏战斗的亮点。在竞技场中,玩家可以同时控制两个英雄、四队小兵上场作战,大大丰富了战术选择。与高手在线对决,根据不同的对手,选择不同的英雄、兵种、战术搭配,每一场战斗都是智慧的比拼。
【副本试炼巨型BOSS,多人合作乐趣无穷】
在副本试炼中玩家可以与他人一起挑战多人副本,选择自己喜欢的英雄组合,配合队友闯关击杀BOSS,不同的副本打法也不一样,需要队友有默契的配合,才能获得最终的胜利。
策马这个游戏,开始是推剧情,中间娱乐+养成模式积蓄力量,后期进入竞技场磨练,大后期执掌五六个号,纵横捭阖横扫天下英雄,剑指九五。纵观全局,以无欲以观其妙,立志尚德,以有欲以观其徼。既然是小萌新,那就先定个小目标,拿它个九五。当然,梅花香自苦寒来,在此之前需要一番历练。
游戏开图,需要积分或者金币,积分可以靠首通奖励和刷群英阁,金币每天获得一些,有时日常任务也会出,或者是购买月卡和直接充值,0氪也能玩,微氪豪氪也可以,看个人选择。当游戏进入到一定阶段时,大部分人都会卡图,极少数人在第二次第三次玩的人可以完全不卡一路到底的,出第六章以后更是几乎不可能了,当然氪无止境者不在此列,那是跳出三界六道不入轮回的神仙人物。就一般凡人而言,能半年通关剧情的微氪号已经不错了。
一般路线是先推主线,短时间(几天内)推不动时,注意卡片收集,尤其是鹰卫卡片准备就绪(前面五章主要用的兵)。主线推到一定程度时会开启一些娱乐图,娱乐图一般只推一两次,拿完奖励就走,除了刷积分(群英阁)或者银箱子(貂蝉图),这时先不用管,我们的目标是---第一时间开副本。一路肝到开启副本以后,这时游戏中最大的收益项终于来了。可以入天威群656163049找大佬带黑船,或者周末副本,运气好能拿到一些极品红装。黑船副本开的积分可以用于支持日常的买银箱子和买锻造材料,而拿到的箱子一般攒金银箱子到100个才开,新手运气一般都很好,锻造材料可用一小部分,前期不要死锻造一个装备,差不多就可以了,等后面三孔出现。
等到能正常每日副本时,可以优先将可开地图的所有红装入手。虽然只是1洞,像火扇,狗链,万灵冠,龙衣这些,都是非常强力的,有了这些,推起图来非常方便。
一般一周内可以达到这个阶段。这个时候,推图也许有点阻滞,不要担心,这时需要慢慢积累,是时候去竞技场混了。每日2常新手房,5场天梯房,把日常任务做完,每月的可以摸一次奖,也是竞技场红装哦,运气好出三孔,连大佬都羡慕。竞技场币也可以直接换卡片,或者红晶,积分也许比刷图少,但总收益还是比较稳定的。
与此同时,可以考虑怎么使用金币了。购买英雄,建议贾诩-》太史-》吕布-》周瑜。娱乐图花金币的图需要一定的实力,吉利服玄铁剑和遁甲书可以尝试。
购买了贾诩和太史后,可以考虑肝密保了。有血煞了优先刷疯魔头,想在竞技场混好,要刷两个五色石,为第六章提前准备可以刷个八卦镜,另外灵法,冰鞋,黑熊,猛将鞋和木马都是极具价值的装备。
当有一些三孔好装来的时候,把材料都砸出去吧,万一出个三全,双全+4,人物就显得非常强力了。再入地图时的感觉会有很大差别。如果有计划,也可以攒着积累到1800到活动时,一次性用金币锻造,可以获得一件三洞的红装。
总之,这个游戏需要不断的养成,规划好路线才可事半功倍,当然,肝不如氪,氪不如欧,氪欧大佬均可无视。
有人的地方就有江湖,有利益,有纷争,有帮派,有明争暗斗,有阴谋诡计,有趁火打劫,有是非流言。在策马这个小江湖里,要想仗剑走天涯,必须不断壮大自己的实力,以手中之剑,扫尽前路不平。为此专门排出策马江湖十大兵器榜(谁排的?反正那人不叫百晓生)助你在策马里一路坦途。
第一名,血煞。
武力+3,体质+7,攻击 12-15。对自身造成50%伤害,每15点生命提供1点攻击。
血煞,剑如其名,以血为祭,杀人诛族,其身如血,其煞冲天。相传,上古魔皇蚩尤开辟冶金炼剑后,以上古魔咒蕴其所用之剑中生出剑灵,与轩辕一战时,饮血百万,剑灵遁入魔道,嗜血嗜杀,蕴藏着无上的力量。(别喷,不编点玄幻故事,不好看,不配作为榜首。)
血煞作为策马兵器之首,是一把极致的杀人武器,伤已杀人,适用于所有武将和部分文将。配合疯魔头使用,瞬间增加大量攻击,是居家旅行杀人放火必备良药。
第二名,朱雀羽扇。
智力+13,法力值+10,手速+1,攻击10-12。技能,造成智力*6的范围伤害,可惜竞技场减半了,装备朱雀之威集火3星朱雀之痕。
插个题外话,古代四象进入策马变得好奇怪,有三大神兽青龙朱雀玄武,而白虎变成了坐骑,三大神兽同时也延申了三件装备,朱雀扇黄龙刀和玄武剑,不叫青龙刀应该是被关羽的青龙偃月刀给霸了位置吧。要我说,干脆白虎坐骑能增加召唤技能,召唤个白虎出来打,如果战场上集齐四大神兽,召唤神龙?还是合成BOSS麒麟?
好吧上面纯属扯淡,朱雀羽扇俗称火扇,推图和副本神器,在竞技场的作用就忽略了。现在法师NO.1是法吕布,配合4技能,好多图就是无脑扇扇子,推黑船扇扇扇,方便快捷,省时减力,值得一生典藏。
第三名,帝江魔剑。
生命值加500,手速+1,攻击25-35。普通攻击和使用指定抵敌身攻击时,会随机发动火球/闪电/冰箭/毒素,与智力相关,大概是智力*1/智力*2/智力*1/智力*0.5*3回合,特效分别是1格范围群伤/单体/单体减速/破甲15还是多少。
这把武器一般给法师用,攻守兼备,那500的血简直了。作为法师一般都脆皮,这游戏因为有了这武器,法师都是血牛。竞技场上特别好用的一把武器,帝江在手,争天下就有了一搏之力。
第四名,雌雄双剑。
统帅+7,武力+7,智力+7,手速+1,攻击10-15。对自己以外的友军使用单体技能,目标会30%伤害加成2回合。
属性不错,特效上佳,辅助首选,给刘备,曹操使用如虎添翼。没有雄雌都不好意思用刘备,出场率极高,据不完全统计,现在是出场率最高的武器。
第五名,冥蛇。
武力+7,智力+3,生命偷取+6%,手速+1,攻击14-20。攻击变为远程,造成110%伤害并使目标中毒,持续3回合。中毒的伤害是来越深,3回合达到最高。
其实有几把武器使用面和效果都不错,让毒弓排在第五,是考虑这武器几次三番统治了竞技场,如今也不落于下乘,毕竟是有一段辉煌的历史嘛,第五就让它吧。
使用者以太史慈和黄月英为佳,太史配合鹰卫,能快速上毒,而黄月英一个1技能就差不多让对方全员中毒了,张合在部分剧情图用起来还行。
第六名,倚天剑。
统帅+10,智力+6,手速+1,攻击10-15。提升5%伤害1%吸血,每消灭一组增加一层效果。
武林至尊,屠龙宝刀,号令天下,谁敢不从,倚天不出,谁与争锋。好吧,走错片场了。该倚天比彼倚天早出世一千多年,不知老金是怎么想的。
该武器,特性是越打越强,在双辅助时,可严重考虑一下,无论时竞技场还是副本中。可惜始终被雄雌压了一头,毕竟先发制人,后发之受制于人,后面强毕竟不如前面强。
第七名,如意金箍棒。
武力+10,手速+3,攻击20-30。每3回合,增加50%攻击和5点手速1回合。
作为猴年的限量装,在当时的风头是一时无两,高配版方天画戟,拥有武器中最高的常驻速度,同时又具有优秀的特效。当年与刘备,吕布,貂蝉等等英雄都是绝配。风流总被雨打风吹去,这是历史规律,我们就不要发牢骚了。
现在用,给谁合适,这是个值得思考的问题。武力型的贾诩?争手速的貂蝉?堆14速的刘备?甘宁?其实都可以挖掘一下,那么问题又来了,三回合爆发的英雄有哪些?灵法刘备加持下的鲁肃?先发制人,先发制人。
第八名,龙胆枪。
全属性+5,手速+2,吸血9%,攻击20-30。普通攻击转化为二段150%伤害。
武器里面,属性几乎最为优秀和全面的武器。手速,全属性5,吸血9,攻击高,普通二段。能有的都有了,还有什么不满足呢?
貂蝉,周瑜等有强化普攻的技能的皆可用,推剧情图反击流赵云,堆手速又不想失太多属性的曹刘郭嘉,既玩法师又要反击的文官。
第九名,九天惊雷杖。
智力+20,法力回复+5,手速+1。开始行动时随机发动三道雷,每次造成智力*1.5。
写下这武器,我估计要被喷的很厉害。传说中的仙界至宝,但似乎威力已大不如前。这是面板上的白字。起了一个好名字,描述也很牛X的样子。上榜的理由,是这名字是策划自己起的,首创加原创,虽然效果不如名义。
这武器,很早就能拿到了。前期推图时适合点亮。中后期,部分高智英雄,多动英雄都可以用用。司马懿可能是最适合这武器的人选,高智配合大招秒人连动,不少地图和副本都有些特殊的技巧玩法。
第十名,青龙偃月刀。
全属性+5,武力+5,生命偷取+5%,攻击力+20-30。每次耗蓝技能+7%伤害,能叠6次最高42%。
龙刀是微氪武器。致命缺点是手速。排在第十,是因为在不考虑对手因素的情况下,数学模型里伤害最高的就是他。(不是血煞)。只是后期才到顶,且需百胜衣猛将鞋等等加AP的去加持。实际使用起来不尽人意,后期武器会在前期被人干扰影响状况。后手+后期,实在让人沮丧。幸好不少剧情图,尤其是刷密保,不受其限,拿起龙刀刷密保,不失为一把好武器。
1、战役地图可以自由探索,强大的人工智能也可以使用战术
情节地图整合了三国历史上壮观的热血经典战役,摒弃了盲目的点击查找模式。你可以控制英雄自由探索地图的每个角落。地图上强大的人工智能也将使用战术,这将给每个玩家带来不小的挑战。
2、六边形战场,如履薄冰的变化
摒弃了站桩战斗和比赛的数字模式,采用了人工控制六边形转弯战场的经典方法。每场战斗都是不可预测的。即使对手是完全相同的,武器的移动、咒语的施放和射击的时机也会使战斗的结果大相径庭。
3、英雄用血战斗,创新技能升级
这三个伟大的名字将全部出现在舞台上,结合各自的属性和技能,还会有“刺客”、“法师”、“坦克”和“辅助者”这样的特殊分类...游戏有几十个英雄可以亲自战斗,每个英雄在战场上都有自己独特的定位和独特的技能。
在《三国演义》中许多英雄都有自己的专属武器,比如武圣关羽就用青龙偃月刀,张飞用丈八蛇矛。今天小编带来的是武器篇之龙刀介绍!也就是青龙偃月刀!大家快来看看吧!
1、属性面板拖刀特性描述
①固定提升:回合开始时提升10%技能伤害
②技攻提升:使用技能后提升10%技能伤害
③吸血特性:技能伤害提升百分比超过武力一半后获得最多30%吸血,回合结束时重置
2、技能伤害提升基本特性解析
①每一个回合开始时,在持刀者行动之前都会提升其10%技能伤害,这个10%的提升值对当前的技能攻击是有效的
②每使用一次耗蓝类的技能后,都会提升10%技能伤害,这10%是储备于下一次技能攻击的,对当前的技能攻击无效
3、吸血特性专项分析
①吸血百分比:
达到吸血条件后,触发【(0.25×武力值)%】的吸血,最高上限=30%,即100武力会触发25%的吸血,武力120以上的都只触发30%吸血
②技能提升重置临界值:
龙刀属性面板描述的字面意思是“提升百分的数值超过武力值的一半”,这点和实际应用时是有出入的。实际上等于武力值一半即开始生效了,即100武力时一半为50,如果技能提升值达到50%则可吸血。当回合结束前提升值只要达到50%,下回合就重置为零从新累计,而不是按描述所得的60%才开始作用。
③武力临界值:
游戏内部计算一般都是舍全部小数位取整割尾巴的,即临界值=INT(武力*0.5)。
以武力101为例一半等于50.5取整后还是50,故武力100和101的临界值都是一样的50,要想让临界值多10%那武力要达到102,其一半是纯51这样重置临界值才会达到60%
如此类推42,62,82,102,122...为各武力段的爆零临界武力值
④技能提升重置临界值只看龙刀本身提升的总和(不包含其他方式提升的技能伤害百分比)
例:贾诩,龙刀+亢龙套+苍龙佩,武力76,技能重置临界值=40%,亢龙套+苍龙佩共提供40%技能伤害加成
第1回合开始技能伤害加成即高达50%,但却不触发吸血,复制火球攻击后技能伤害提升值达到了70%,也不会被爆零重置
第2回合基础提升10%总值到80%,龙刀本身的提升达到40%火球才可吸血,攻击后再加10%达到90%,即装备40%+龙刀50%
第3回合爆零重置,从技能伤害加成50%开始重新循环
故龙刀的第三项特性还是只看龙刀自身的提升值。
4、使用范例:如果对上述还是理解的有点迷糊,可参以下示例
例1:武力 82-101的武将,50%开始吸血,每回合只能用一次技能的状态
1回合开始10%,使用技能后20%
2回合开始30%,使用技能后40%
3回合开始50%,爆发吸血,本回合内只要能动就会一直吸血
例2:武力102-120的武将,60%开始吸血,每回合只能用一次技能的状态
1回合开始10%,使用技能后20%
2回合开始30%,使用技能后40%
3回合开始50%,使用技能后60%,够吸血值了,但回合已结束,下回合会重置
4回合开始10%,继续悲催循环吸不到血,
要想能吸血需在前三回合内用1次普攻,把技能伤害值拖到下回合,控制第4回合开始时达到60%临界值才可
5、实际应用解析
①一个回合内能多次行动使用技能的武将最适合使用龙刀,因为可快速堆积技能伤害百分比,从而增加伤害输出
②每个回合只能行动一次的武将使用龙刀相对来说增益就没那么明显了
③搭配装备提高武力,使其达到62,82,102的武力临界值,提升技能重置临界值得上限以获得更高的输出
④龙刀的特性描述为拖刀,如若将领102武力,当本回合只剩下最后一次行动机会时,若技能提升值达到50%了,如果这下还用技能那就达到60%的重置临界值了,下回合爆零重置技能伤害从10%开始重新累计;如果这下用普通攻击,则这50%可以拖入下个回合,下个回合开始会以50%的基础上累计,到达临界值60%后不再增加,维持在临界技能技能提升值,这样即可获得多次高提升值状态下的技能攻击伤害并且触发吸血,回合内行动机会越多伤害越大。
⑤另外一种拖刀方式为利用回合和技能次数,将技能伤害加成拖至最高极限时再使用伤害最高的大招,以达到秒杀和极限输出的目的
⑥相对而言更适合用龙刀的武将为:夏侯,贾诩,诸葛,周瑜,以及疯吕布等这些每个回合能多次使用技能的武将
1、战役地图自由探索
策马三国志九游版地图拥有战争迷雾设定,玩家只能看到英雄、建筑视野所及的范围,随着英雄不断探索,势力范围逐步扩张,才能慢慢驱散战争迷雾
2、六角格回合制战场
战斗摈弃了站桩打斗比拼数值模式,继承了手动操控六角格回合制战场的经典玩法,每场战斗都具有不可预测性,哪怕对阵双方阵容完全一致,兵种走位、法术施放、出手时机也会使得战斗的结果天差地别
3、英雄技能进阶升级
每位英雄都有自己独有的技能,例如曹操的“神行令”技能能使友军单位立传送到目标位置,太史慈的“万箭齐发”发射数波箭雨对范围内的敌人造成180%伤害,一次时机合适的施放足以改变整场战斗的结果
4、三大势力五十兵种
目前开放了魏、蜀、吴三大势力,每个势力都拥有自己独有的城堡外观及兵种科技,游戏中一共拥有50种造型、技能各异的兵种,如连射三箭的飞鹰射手、浴火重生的朱雀、施放寒冰术的玄武等,均需要消耗游戏内资源招募
5、特色宝物改变玩法
宝物除了为英雄提供属性加成,还存在着许多有趣的策略元素,装备的存在并非单纯为了提升英雄的属性,更具有许多特殊功能,例如鱼肠剑不仅可以让英雄在战场上能够二段反击,同时为攻击带来生命偷取效果,龙蛇弓让英雄的普通攻击从近身转变为远程,飞鹰令可将普通兵种的射手升级为更强大的兵种,一个威力强大的宝物足以改变游戏的玩法
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