很多时候忘记Android摄像头如何打开,查看google文档的话,发现太复杂(只是单纯的想打开摄像头而已,不想添加那么多设置,添加那么功能),很多博客也是对官方文档的小修小改,连方法名都一样,因此,我决定完成Android相机最简单的打开摄像头(仅仅打开)。很久没用忘掉的话,打开链接复制粘贴一下就完事了。
AndroidManifest.xml设置CAMERA权限后,在代码中还要设置权限检查,但是因为我连权限检查都懒得加了,装好后直接在手机系统里手动允许权限。
Camera1(已废弃):
xml中使用SurfaceView作为预览View
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout ? ? xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" ? ? xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" ? ? xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" ? ? android:layout_width="match_parent" ? ? android:layout_height="match_parent" ? ? tools:context=".MainActivity"> ? ? <SurfaceView ? ? ? ? android:id="@+id/surfaceView" ? ? ? ? android:layout_width="0dp" ? ? ? ? android:layout_height="0dp" ? ? ? ? app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent" ? ? ? ? app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent" ? ? ? ? app:layout_constraintRight_toRightOf="parent" ? ? ? ? app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" /> </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
MainActivity:
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements SurfaceHolder.Callback{ ? ? private SurfaceHolder holder; ? ? private Camera camera; ? ? @Override ? ? protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { ? ? ? ? super.onCreate(savedInstanceState); ? ? ? ? requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE); ? ? ? ? getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, ? ? ? ? ? ? ? ? WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN); ? ? ? ? setContentView(R.layout.activity_main); ? ? ? ? SurfaceView surfaceView = findViewById(R.id.surfaceView); ? ? ? ? holder = surfaceView.getHolder(); ? ? ? ? holder.addCallback(this); ? ? } ? ? @Override ? ? public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { ? ? ? ? if(camera == null){ ? ? ? ? ? ? try { ? ? ? ? ? ? ? ? camera = Camera.open(Camera.CameraInfo.CAMERA_FACING_BACK); ? ? ? ? ? ? ? ? camera.setPreviewDisplay(holder); ? ? ? ? ? ? ? ? camera.startPreview(); ? ? ? ? ? ? ? ? Camera.Parameters parameters = camera.getParameters(); ? ? ? ? ? ? ? ? parameters.setFocusMode(Camera.Parameters.FOCUS_MODE_AUTO); ? ? ? ? ? ? ? ? parameters.setFlashMode(Camera.Parameters.FLASH_MODE_AUTO); ? ? ? ? ? ? ? ? camera.setParameters(parameters); ? ? ? ? ? ? ? ? camera.setDisplayOrientation(90); ? ? ? ? ? ? }catch (Exception e){ ? ? ? ? ? ? ? ? e.printStackTrace(); ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? } ? ? } }
这样就完成了最简单的打开摄像头并在手机中出现画面。(代码里去掉2个接口中未实现的方法)
Camera2
Android 5.0(API 21)以后,谷歌就决定废弃原有的Camera API改用Camera2 API,因为功能更强大
xml使用TextureView作为预览(其实SurfaceView也行,官方的Demo是用TextureView的一个子类):
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout ? ? xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" ? ? xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto" ? ? xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" ? ? android:layout_width="match_parent" ? ? android:layout_height="match_parent" ? ? tools:context=".MainActivity"> ? ? <TextureView ? ? ? ? android:id="@+id/surfaceView" ? ? ? ? android:layout_width="0dp" ? ? ? ? android:layout_height="0dp" ? ? ? ? app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent" ? ? ? ? app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent" ? ? ? ? app:layout_constraintRight_toRightOf="parent" ? ? ? ? app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" /> </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>
MainActivity:
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements TextureView.SurfaceTextureListener { ? ? private TextureView textureView; ? ? private CaptureRequest.Builder builder; ? ? @Override ? ? protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { ? ? ? ? super.onCreate(savedInstanceState); ? ? ? ? setContentView(R.layout.activity_main); ? ? ? ? textureView = findViewById(R.id.surfaceView); ? ? ? ? textureView.setSurfaceTextureListener(this); ? ? } ? ? @Override ? ? public void onSurfaceTextureAvailable(final SurfaceTexture surface, int width, int height) { ? ? ? ? CameraManager manager = (CameraManager) getSystemService(CAMERA_SERVICE); ? ? ? ? if (ActivityCompat.checkSelfPermission(MainActivity.this, Manifest.permission.CAMERA) ? ? ? ? ? ? ? ? != PackageManager.PERMISSION_GRANTED) { ? ? ? ? ? ? return; ? ? ? ? } ? ? ? ? try { ? ? ? ? ? ? manager.openCamera("0", new CameraDevice.StateCallback() { ? ? ? ? ? ? ? ? @Override ? ? ? ? ? ? ? ? public void onOpened(@NonNull CameraDevice camera) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? try { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? SurfaceTexture surfaceTexture = textureView.getSurfaceTexture(); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? surfaceTexture.setDefaultBufferSize(1440,1080); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? Surface surface = new Surface(surfaceTexture); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? builder = camera.createCaptureRequest(CameraDevice.TEMPLATE_PREVIEW); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? builder.addTarget(surface); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? camera.createCaptureSession(Arrays.asList(surface), ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? new CameraCaptureSession.StateCallback() { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? @Override ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? public void onConfigured(@NonNull CameraCaptureSession session) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? try { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? session.setRepeatingRequest(builder.build(), null, null); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } catch (CameraAccessException e) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? e.printStackTrace(); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? @Override ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? public void onConfigureFailed(@NonNull CameraCaptureSession session) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? }, null); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } catch (CameraAccessException e) { ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? e.printStackTrace(); ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? @Override ? ? ? ? ? ? ? ? public void onDisconnected(@NonNull CameraDevice camera) { ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? ? ? @Override ? ? ? ? ? ? ? ? public void onError(@NonNull CameraDevice camera, int error) { ? ? ? ? ? ? ? ? } ? ? ? ? ? ? }, null); ? ? ? ? } catch (CameraAccessException e) { ? ? ? ? ? ? e.printStackTrace(); ? ? ? ? } ? ? } }
这样就成功使用Camera2的API打开并预览了(代码里去掉3个接口中未实现的方法)
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持源码搜藏网。