《多多自走棋》是由龙渊网络和巨鸟多多联合研发,龙渊网络负责全球发行的全新多人在线集换式战棋类手游。玩家通过搭建个人局内经济体系,使用各具特色的英雄卡牌进行对战,形成别致的八人割据式的战斗局势。同时游戏由Imba传媒搭建全球电竞体系,无论来自哪里,都可以与世界范围内的顶尖玩家切磋战斗,更有世界顶级电竞联赛等你来战!
《多多自走棋》是由龙渊网络和巨鸟多多联合研发,龙渊网络负责全球发行的全新多人在线集换式战棋类手游。游戏主打策略竞技和公平对战,单局游戏中由8名玩家组成对战,玩家需要使用棋子抵御野怪或其他玩家的进攻,防守失败的玩家会损失生命值,生命值归零时该名玩家游戏失败,成功未被淘汰至最后的玩家获得最终的胜利。游戏目前共有70余枚棋子,围绕着19个种族、13个职业两大特性展开,赋予他们命运与技能。玩家将化身这世界的棋手,通过棋子收集、合成升级、羁绊组合,搭配出千万种独具特色的战斗阵容,或是召唤众神降临,或是施下法师咒语。棋手们为拨云见日,经历这世界的考验,与全球棋手一决高下,完成从士兵到皇后的成长!
1、基础规则
游戏由8人组成,初始100血量,每回合将随机刷新一名敌人到你家,防守成功不扣血,失败则扣血(扣血量取决于对方残留棋子的数量和等级),0血即出局,最后一位存活者则胜利。
注意:你防守X,不代表X那边也在打你,所以就算你防守下来,只代表你不会扣血,不代表X会扣血,X扣不扣血要看他那边防守的情况
2、金币获取
第一回合系统发放1块固定资产,第二回合2块,第三回合3块,第四回合4块,从第五回合开始,每轮系统只发放5块固定资产;
防守成功加1块;存款每有10块,加一块利息,利息最多5块,也就是存款达到50的时候利息最高;
三连胜/连败奖励1块,4连仍然1块,5-6连2块,7及7以上3块;
3、棋子获取
所有玩家共享一个卡池,需要记住的是5金币橙卡只有10张,所以决赛圈卡别人一手关键英雄很重要。
另外如果你走的流派,对手很多也在玩,大家都在搜同样的卡,你拿卡的概率就变低了。
你可以避开和其他人相同的流派,这样阵容成型概率大,也可以在别人大概率不搜卡的回合搜,比如说打野前一个回合,牺牲一点利息抢卡,或者等别人出局,他的棋子洗入牌库后你再搜。
4、上阵棋子数量
棋手等级最高为10,多少级就可以上阵多少个棋子,每回合过后,系统会奖励1点经验,玩家也可以花费5块提升4点经验。
1、多人搭配战斗,挑选合适英雄上阵杀敌,活到最后就能吃鸡。
2、国际象棋的赛场,或许你将建立一个不同的玩法,根据国际象棋的规则操作英雄。
3、每个英雄都有自己的特殊技能,瞬间释放英雄的技能,你将在这里享受到游戏的乐趣。
4、充满了策略性的战斗玩法,用你的聪明大脑来指定战略性的计划,操作简单而且易上手。
《多多自走棋》手游一局游戏有多名玩家参与,最终存活的棋手会获得胜利,每回合准备阶段可以在商店中购买棋子用于战斗,放置在棋盘中的棋子可以在战斗阶段参与战斗,回合开始时会获得金币和经验值,获得足够的经验值后可提升等级,等级提升后可以上阵更多的棋子来战斗,以提升自己的战斗力。自走棋的战斗由多回合组成,单场进攻或者防守的失败都不会影响你赢得最终的胜利。在多多自走棋手游中有很多手段可以用于增强战斗力,三个相同的棋子可以合成为高星级棋子,当你拥有桶职业的多名棋子的时候可以激活羁绊效果,上阵特定数量同一种族或职业的棋子时会触发额外增益。棋手等级不但会提升可上阵的棋子数量,也会提升商店刷新高品质棋子的几率,如遇到想要的棋子可以锁定商店,这样棋子就会留到下回合不会自动刷新商店。
1.社区文章与互动交流。
2.棋子和羁绊介绍。
3.游戏数据统计。
4.装备合成和阵容最新变化。
一、人族
禁言:上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
2:所有友方人类攻击敌人有20%概率使敌人沉默4秒
4:所有友方人类攻击敌人有25%概率使敌人沉默4秒
6:所有友方人类攻击敌人有30%概率使敌人沉默4秒
二、光羽族
隐蔽:上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
3:所有友方光羽族有20%几率闪避敌人的攻击
6:所有友方光羽族有25%几率闪避敌人的攻击
三、恶魔
邪能之力:上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
1:场上只有1种恶魔时其攻击时对敌人额外造成50%纯粹伤害
四、哥布林
活体装甲:上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
3:使一个随机友军的护甲+12,生命恢复+10
6:使所有友军的护甲+12,生命恢复+10
五、野兽
野性之力:上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
2:所有友军攻击力+10%,可以被召唤物继承
4:所有友军攻击力+15%,可以被召唤物继承
6:所有友军攻击力+20%,可以被召唤物继承
六、洞洞族
强壮身躯:上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
2:所有友方洞洞族最大生命值+250
4:所有友方洞洞族最大生命值+350
七、海族
鳞甲:上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
2:使所有友军的魔法抗性+30
4:使所有友军的魔法抗性+30
八、不眠
恐惧:上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
2:使所有敌军的护甲-4
4:使所有敌军的护甲-6
九、冰川族
巫毒狂暴:上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
2:所有友方冰川族的攻击速度+35%
4:所有友军的攻击速度+35%
十、龙族
战吼:上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
3:所有友方龙的初始魔法值为100
十一、基拉
高丽亚铁腕:上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
1:所有友军最大生命值+5%
十二、灵族
大地灵气:上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
2:所有友方灵族被近战攻击时有30%概率使攻击者石化4秒
4:所有友军被近战攻击时有30%概率使攻击者石化4秒
十三、矮人族
硬化氪金狗眼:上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
1:攻击距离+300
在多多自走棋手游中新棋子不眠预言家怎么样呢?不眠族游戏中的被动效果为削弱护甲,但是除了小黑之外的角色都以魔法伤害为主。那么不知道的小伙伴就看看小编整理的相关介绍吧。
新棋子不眠预言家介绍
一、设计思路
不眠族的种族技能是削弱护甲,但除开不眠游侠,其他不眠族棋子均以魔法伤害为主,这种设定与不眠族的种族技能不太契合——不眠族的被动需要能造成物理伤害的棋子来最大化收益。
同时,不论不眠族还是术士职业,在其组成的阵容中均无较为出彩的核心棋子,所以我们推出了不眠预言家。
二、棋子详解
称号:不眠预言家
技能:破坏球在10秒内每0.4秒召唤1个对1名敌人造成150物理伤害的法球,在技能结束时恢复法球造成伤害总量25%的生命值。
技能分析:
预言家的破坏球是一个很漫长的输出技能,其召唤出的每颗法球,会自动寻找目标并在对目标造成物理伤害后立刻消失。比较尴尬的是,恢复效果是10秒后生效,也就是说如果预言家在10秒内被击败,即功亏一篑,这让其偶尔会陷入一种鸡肋的状态——优势时吸血可有可无,劣势时吸血很难触发。
但其综合属性极佳,在走术士阵容时,可尝试作为核心棋子使用~
三、加入游戏引发的变化
在当前游戏中,术士职业以及不眠种族的效果,更多的是作为补充效果参与到各个阵容中,而随着预言家的加入,以及早已存在的不眠收割者这张同样的不眠术士卡,同时选用这两张卡即可形成2种职业种族效果,这极大的优化了棋子数,在选用其他棋子上也存在了更多的灵活性。
同时,由于不眠种族棋子的增多,相信游戏环境中围绕不眠组建阵容的可能性也进一步升高,整个游戏环境的多样性也随着升高。
以上就是小编整理的多多自走棋新棋子不眠预言家介绍,想知道更多相关资讯攻略的请关注源码搜藏网。
v2.15.2版本
【新棋子】
亡魂之刃
种族:魂族
职业:猎魔人
品质:传说技能
被动:战斗开始时亡魂之刃拥有3/4/5层“魂印”,每次释放主动技能获得2层“魂印”,每次普通攻击将消耗1层魂印。
主动:亡魂之刃在原地格子留下“魂体”后瞬移至最远可攻击敌方单位处。
魂印:造成棋子攻击力100%*当前魂印层数的额外固定物理伤害。
魂体:无法攻击、无法移动、继承棋子100%的基础属性、受到100%伤害,魂体嘲讽周围1格的敌方单位,持续2.5秒。魂体在持续时间结束后若未死亡,则消耗剩余生命值的50%恢复场中当前生命值最低的友方魂族棋子生命值。
【新羁绊】
魂族【2】
使棋盘中1格变为“灵魂之泉”。
灵魂之泉:战斗开始前被放置在“灵魂之泉”上的棋子可获得场上魂族棋子生命值上限总和的15%的生命值上限加成、场上魂族棋子攻击力总和的15%的攻击加成的效果。(当场上魂族棋子死亡后,其对应的加成失效)
【新增】
1、新增道具保险卡,使用保险卡下一局对局不论输赢将不掉积分
【优化】
1、优化了部分美术资源
2、新手引导过程中新增【返回】按钮,点击后退出实战训练界面
3、通行证获得道具增加跳过按钮
【赛季证书】
棋士证书S20 将在2022年12月12日开始,2023年3月12日结束。
v2.14.2版本
【新棋子】光之灵-利希特种族:灵族职业:牧师品质:传说
【新增】
1、新增大厅6种bgm随机播放
2、新增手动鉴定时可预览磨损效果
3、棋子装备推荐数量由4个增加为6个
【优化】1.优化了部分棋子的动作和攻击音效。
2、优化了部分界面显示。
3、优化了勋章系统。
4、优化了观战系统。
【赛季证书】棋士证书S19将于2022.12.11结束。
v2.15.2版本
【新棋子】
亡魂之刃
种族:魂族
职业:猎魔人
品质:传说技能
被动:战斗开始时亡魂之刃拥有3/4/5层“魂印”,每次释放主动技能获得2层“魂印”,每次普通攻击将消耗1层魂印。
主动:亡魂之刃在原地格子留下“魂体”后瞬移至最远可攻击敌方单位处。
魂印:造成棋子攻击力100%*当前魂印层数的额外固定物理伤害。
魂体:无法攻击、无法移动、继承棋子100%的基础属性、受到100%伤害,魂体嘲讽周围1格的敌方单位,持续2.5秒。魂体在持续时间结束后若未死亡,则消耗剩余生命值的50%恢复场中当前生命值最低的友方魂族棋子生命值。
【新羁绊】
魂族【2】
使棋盘中1格变为“灵魂之泉”。
灵魂之泉:战斗开始前被放置在“灵魂之泉”上的棋子可获得场上魂族棋子生命值上限总和的15%的生命值上限加成、场上魂族棋子攻击力总和的15%的攻击加成的效果。(当场上魂族棋子死亡后,其对应的加成失效)
【新增】
1、新增道具保险卡,使用保险卡下一局对局不论输赢将不掉积分
【优化】
1、优化了部分美术资源
2、新手引导过程中新增【返回】按钮,点击后退出实战训练界面
3、通行证获得道具增加跳过按钮
【赛季证书】
棋士证书S20 将在2022年12月12日开始,2023年3月12日结束。
v2.14.2版本
【新棋子】光之灵-利希特种族:灵族职业:牧师品质:传说
【新增】
1、新增大厅6种bgm随机播放
2、新增手动鉴定时可预览磨损效果
3、棋子装备推荐数量由4个增加为6个
【优化】1.优化了部分棋子的动作和攻击音效。
2、优化了部分界面显示。
3、优化了勋章系统。
4、优化了观战系统。
【赛季证书】棋士证书S19将于2022.12.11结束。
一、介绍
1、不眠游侠$1不眠/猎人
技能:射手遗志(被动技能:提高自身25%攻击力和25%攻击速度。)
小黑是猎人家族里最便宜的一个棋子,技能是被动提高自身攻击和攻速,什么都不会就只会射的一个棋子。单个棋子的作用并不是很大,但她作为不眠的一员,能让前期4人口的时候就能凑出2不眠3猎人的阵容。有疯狂面具的话不用疑虑丢给她,沉默自己的副作用对不眠游侠来说并没有什么影响。必追3星。
2、矮人火枪手 $3 矮人/猎人
技能:瞄准射击(锁定一个敌方棋子并在蓄力0.5秒后对其造成400魔法伤害。CD10秒)
矮人火枪手虽然是矮了点,但是他射程很远,并且会优先攻击血量最少的敌方棋子,技能的单体点杀能力也非常强大,可追3星(看脸)
3、海妖 $4 海族/猎人
技能:凝视(使4格范围内面向自己的敌方棋子攻速降低20%,持续3秒,期间持续面向自己超过2秒的敌方棋子会被石化2秒。CD20秒)海妖是猎人阵容中前期的一个控制型棋子,技能范围广非常好用,但是1星的海妖回蓝有点慢,如果有回蓝装不妨丢给她,2星后可以把她放在前排,追2星即可。
4、海啸追猎者 $5 海族/猎人
技能:毁灭之触(召唤触手对3格范围内的敌方棋子造成100魔法伤害并眩晕1.5秒。CD30秒)
海啸追猎者是猎人家族里的唯一一张橙卡,作为一个近战猎人,他并不是很肉,但是技能光是看名字就毁天灭地,能丢出技能就算完成任务的一个棋子,有肉装记得丢给他哦,可追2星。
二、具体玩法
1、第一回合如果有2个不眠游侠的话可以锁起来,前期尽可能的凑出3猎人,如果看到邪灵骑士可以抓住,凑成2不眠3猎人的羁绊,前期能凑出这个羁绊的话基本上连胜是稳了,接下来就是看情况开人口,主要稳住连胜保收入,尽快存到50经济吃利息,然后用利息开人口。
2、不眠猎在7人口的时候是弱势期,可以先抓两个术士打打工,开到8人口之后开始找海啸追猎者,凑出6猎人的羁绊。然后期间要找灵魂收割者和不眠预言家,两个都找到就直接开9人口,做出4不眠6猎人2术士的最终羁绊,接下来的钱就用来提升棋子质量就可以了。如果前期胡不出来的话可以先抓个牧师吃连败存经济,存到50经济之后开始做出3个2星的猎人和2星的邪灵骑士,再存钱上人口。
三、最终阵容
1、不眠游侠,光羽弩手,矮人火枪手,逐风游侠,海妖,海啸追猎者(6猎人:所有友方猎人攻击力增加80,且有65%几率必中。)
2、海妖,海啸追猎者(2海族:所有友方棋子的魔法抗性增加30%。)
3、不眠游侠,邪灵骑士,灵魂收割者,不眠预言家(4不眠:使所有敌方棋子的护甲减少10。)
4、灵魂收割者,不眠预言家(2术士:所有友方棋子的攻击和技能伤害附带10%吸血的效果。)
v2.15.2版本
【新棋子】
亡魂之刃
种族:魂族
职业:猎魔人
品质:传说技能
被动:战斗开始时亡魂之刃拥有3/4/5层“魂印”,每次释放主动技能获得2层“魂印”,每次普通攻击将消耗1层魂印。
主动:亡魂之刃在原地格子留下“魂体”后瞬移至最远可攻击敌方单位处。
魂印:造成棋子攻击力100%*当前魂印层数的额外固定物理伤害。
魂体:无法攻击、无法移动、继承棋子100%的基础属性、受到100%伤害,魂体嘲讽周围1格的敌方单位,持续2.5秒。魂体在持续时间结束后若未死亡,则消耗剩余生命值的50%恢复场中当前生命值最低的友方魂族棋子生命值。
【新羁绊】
魂族【2】
使棋盘中1格变为“灵魂之泉”。
灵魂之泉:战斗开始前被放置在“灵魂之泉”上的棋子可获得场上魂族棋子生命值上限总和的15%的生命值上限加成、场上魂族棋子攻击力总和的15%的攻击加成的效果。(当场上魂族棋子死亡后,其对应的加成失效)
【新增】
1、新增道具保险卡,使用保险卡下一局对局不论输赢将不掉积分
【优化】
1、优化了部分美术资源
2、新手引导过程中新增【返回】按钮,点击后退出实战训练界面
3、通行证获得道具增加跳过按钮
【赛季证书】
棋士证书S20 将在2022年12月12日开始,2023年3月12日结束。
v2.14.2版本
【新棋子】光之灵-利希特种族:灵族职业:牧师品质:传说
【新增】
1、新增大厅6种bgm随机播放
2、新增手动鉴定时可预览磨损效果
3、棋子装备推荐数量由4个增加为6个
【优化】1.优化了部分棋子的动作和攻击音效。
2、优化了部分界面显示。
3、优化了勋章系统。
4、优化了观战系统。
【赛季证书】棋士证书S19将于2022.12.11结束。
一、游戏风格及玩法:自走棋手游每局将有8位玩家参加游戏,通过每回合抓取公共卡池中的棋子,挑选搭配出不同的棋子组合,并与玩家和AI(野怪)对抗,获取金币,购入棋子,不断强化自己的组合来获得胜利。手游自走棋的玩法真实还原游廊自走棋,很容易上手,也容易迷上这款游戏。
二、游戏基础步骤
1、招募棋子
从招募面板点击棋子,即可购买您想要的棋子,每回合结束会自动刷新招募棋子;
1)点击左侧锁头会锁定商店,锁定后商店不会自动刷新;
2)点击相应棋子即可花费金币购买棋子;
3)点击右侧刷新按钮,可消耗金币刷新棋子商店;
4)在招募面板的下方会展示抽取各品质棋子的概率;
5)点击招募棋子按钮,可打开,关闭棋子商店
2、购买棋子后,需要选中棋子,派遣棋子上场
1)点击即可选中棋子
2)将棋子拖动到自己棋盘中上阵
3)将棋子拖至出售按钮或者选中棋子后点击右侧出现的出售按钮都可快速出售棋子
3、装备合成
点击左上方装备仓库回合数的左侧位置,即可看到您所拥有的装备,点击装备图标,即可看到装备属性和可合成选项。游戏内有自动合成按钮,您可以自动点击合成装备并佩戴给选中的棋子
4、对战
棋子上阵后,等待倒计时结束,场上棋子将自动为您作战,对手是随机敌对玩家或者AI(野怪),所以如何挑选强力棋子组成强力组合是本游戏的主要玩点。
三、游戏基础要素
1、金币
1)金币的来源:
回合收入:回合基础收入+利息收入+连胜奖励/连败补偿 组成了你每回合能够获得的金币。利息收入即你结束回合时的金币的10%。利息收入最高为5,所以当你的金币囤积超过50后,尽量把这些富余的金币转化为你的棋子
出售棋子:按棋子等级返还金币。(1级棋子合成的两星棋子为三级,可以原价出售,但2级棋子合成的两星棋子为4级,会亏损) 玩家们说的独角兽稳定理财指的是德鲁伊种族有两个不同棋子在场上的时候两个1星棋子就能合成一个2星棋子,两个1星独角兽花费2金币,售卖一个2星独角兽得3金币,净挣1金币,即稳定理财。
2)金币的用途:
购买棋子:在棋子商店可花费金币购买棋子,棋子商店在回合开始时自动刷新
刷新商店棋子:花费2金币立刻刷新棋子商店中的棋子;
研读棋谱:花费5金币为棋手增加4点经验。
2、棋子
1)棋子来源:可以在棋子商店花费金币购买棋子,每次准备回合时刷新,或使用金币立刻刷新。
2)棋子用途:作战的英雄单位。
自走棋玩法中,所有战斗都是自动进行的,您在购入棋子并拖动棋子上阵后,场上棋子将自动为您对战。
3)棋子分类:
自走棋手游共有5种品质的棋子,从低到高依次是:普通/罕见/稀有/神话/传说,每种品质的棋子购买时的花费以及招募所需等级都各不相同。由于现在的棋子共55个,这里就不做长篇累述了,我们可以在游戏内的图鉴,查看到每个棋子的招募价格,棋子属性,种族职业。
4)棋子升星
如果场上和等待区有3枚同样的棋子,那么在棋子的头上会出现一个升星选项,点击升星选项,即可自动升星。每三个一星棋子合成一个二星棋子,每三个二星棋子合成一个三星棋子,低等级棋子三星后质量有质变,高等级(四级或更高)的棋子升到两星后有质变。这里要说一下,德鲁伊职业由于职业特效,场上有2个德鲁伊存在时,有2个相同的1星德鲁伊就可升2星;场上有4个德鲁伊存在时,有2个相同的2星德鲁伊就可升3星)
3、种族和职业
每个棋子都带有不同种类的种族和职业,某些棋子还具有2个种族,比如龙骑士同时具有人类和龙的种族,以及骑士职业。通过多个同种族或职业的多个棋子组合,可以形成各种类型的Buff(有益特效)以及Debuff(减益特效),这也是刀塔自走棋的主要玩点。Buff和Debuff都是叠加的(注意是叠加的),比如9层战士Buff加8甲,加上6层战士Buff加7甲,再加上3层战士BUFF加6甲,总共增加21甲(强烈建议新手玩家走战士阵容
1、多人搭配战斗,挑选合适英雄上阵杀敌,活到最后就能吃鸡。
2、国际象棋的赛场,或许你将建立一个不同的玩法,根据国际象棋的规则操作英雄。
3、每个英雄都有自己的特殊技能,瞬间释放英雄的技能,你将在这里享受到游戏的乐趣。
4、充满了策略性的战斗玩法,用你的聪明大脑来指定战略性的计划,操作简单而且易上手。
一、人族
禁言:上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
2:所有友方人类攻击敌人有20%概率使敌人沉默4秒
4:所有友方人类攻击敌人有25%概率使敌人沉默4秒
6:所有友方人类攻击敌人有30%概率使敌人沉默4秒
二、光羽族
隐蔽:上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
3:所有友方光羽族有20%几率闪避敌人的攻击
6:所有友方光羽族有25%几率闪避敌人的攻击
三、恶魔
邪能之力:上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
1:场上只有1种恶魔时其攻击时对敌人额外造成50%纯粹伤害
四、哥布林
活体装甲:上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
3:使一个随机友军的护甲+12,生命恢复+10
6:使所有友军的护甲+12,生命恢复+10
五、野兽
野性之力:上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
2:所有友军攻击力+10%,可以被召唤物继承
4:所有友军攻击力+15%,可以被召唤物继承
6:所有友军攻击力+20%,可以被召唤物继承
六、洞洞族
强壮身躯:上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
2:所有友方洞洞族最大生命值+250
4:所有友方洞洞族最大生命值+350
七、海族
鳞甲:上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
2:使所有友军的魔法抗性+30
4:使所有友军的魔法抗性+30
八、不眠
恐惧:上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
2:使所有敌军的护甲-4
4:使所有敌军的护甲-6
九、冰川族
巫毒狂暴:上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
2:所有友方冰川族的攻击速度+35%
4:所有友军的攻击速度+35%
十、龙族
战吼:上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
3:所有友方龙的初始魔法值为100
十一、基拉
高丽亚铁腕:上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
1:所有友军最大生命值+5%
十二、灵族
大地灵气:上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
2:所有友方灵族被近战攻击时有30%概率使攻击者石化4秒
4:所有友军被近战攻击时有30%概率使攻击者石化4秒
十三、矮人族
硬化氪金狗眼:上阵指定数量此种族的不同棋子触发羁绊,不同数量需求的羁绊叠加触发
1:攻击距离+300
一、介绍
1、不眠游侠$1不眠/猎人
技能:射手遗志(被动技能:提高自身25%攻击力和25%攻击速度。)
小黑是猎人家族里最便宜的一个棋子,技能是被动提高自身攻击和攻速,什么都不会就只会射的一个棋子。单个棋子的作用并不是很大,但她作为不眠的一员,能让前期4人口的时候就能凑出2不眠3猎人的阵容。有疯狂面具的话不用疑虑丢给她,沉默自己的副作用对不眠游侠来说并没有什么影响。必追3星。
2、矮人火枪手 $3 矮人/猎人
技能:瞄准射击(锁定一个敌方棋子并在蓄力0.5秒后对其造成400魔法伤害。CD10秒)
矮人火枪手虽然是矮了点,但是他射程很远,并且会优先攻击血量最少的敌方棋子,技能的单体点杀能力也非常强大,可追3星(看脸)
3、海妖 $4 海族/猎人
技能:凝视(使4格范围内面向自己的敌方棋子攻速降低20%,持续3秒,期间持续面向自己超过2秒的敌方棋子会被石化2秒。CD20秒)海妖是猎人阵容中前期的一个控制型棋子,技能范围广非常好用,但是1星的海妖回蓝有点慢,如果有回蓝装不妨丢给她,2星后可以把她放在前排,追2星即可。
4、海啸追猎者 $5 海族/猎人
技能:毁灭之触(召唤触手对3格范围内的敌方棋子造成100魔法伤害并眩晕1.5秒。CD30秒)
海啸追猎者是猎人家族里的唯一一张橙卡,作为一个近战猎人,他并不是很肉,但是技能光是看名字就毁天灭地,能丢出技能就算完成任务的一个棋子,有肉装记得丢给他哦,可追2星。
二、具体玩法
1、第一回合如果有2个不眠游侠的话可以锁起来,前期尽可能的凑出3猎人,如果看到邪灵骑士可以抓住,凑成2不眠3猎人的羁绊,前期能凑出这个羁绊的话基本上连胜是稳了,接下来就是看情况开人口,主要稳住连胜保收入,尽快存到50经济吃利息,然后用利息开人口。
2、不眠猎在7人口的时候是弱势期,可以先抓两个术士打打工,开到8人口之后开始找海啸追猎者,凑出6猎人的羁绊。然后期间要找灵魂收割者和不眠预言家,两个都找到就直接开9人口,做出4不眠6猎人2术士的最终羁绊,接下来的钱就用来提升棋子质量就可以了。如果前期胡不出来的话可以先抓个牧师吃连败存经济,存到50经济之后开始做出3个2星的猎人和2星的邪灵骑士,再存钱上人口。
三、最终阵容
1、不眠游侠,光羽弩手,矮人火枪手,逐风游侠,海妖,海啸追猎者(6猎人:所有友方猎人攻击力增加80,且有65%几率必中。)
2、海妖,海啸追猎者(2海族:所有友方棋子的魔法抗性增加30%。)
3、不眠游侠,邪灵骑士,灵魂收割者,不眠预言家(4不眠:使所有敌方棋子的护甲减少10。)
4、灵魂收割者,不眠预言家(2术士:所有友方棋子的攻击和技能伤害附带10%吸血的效果。)
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