无VIP赠送,充值比例1:10000,送88888元宝 《列国志(定制超级商城)》巅峰武侠卡牌巨制,2023首选武侠策略卡牌手游,国手级原画师打造高精度武侠题材策略卡牌游戏;致敬热血经典武侠世界,一级高端影视特效,暴爽画面冲击感,畅享扣人心弦的极致对战体验,勾起你不羁的剑侠情怀。
1.充值比例1:10000 2.上线赠送:GM特权、元宝*88888、银币*888W、全侠客自选礼包*1、欧皇券*100 3.登录就送自选侠客包,游戏内所有侠客全部任选! 4.升级直接爽领8W+真充卡,激活充值活动,奖励拿到手软! 5.月卡每日送1000元真充卡,终身卡每日送5000元真充卡,真正实现货币自由! 6.游戏新增独家无线回收系统,可在超级商城兑换5000真充卡等游戏内超级豪礼! 7.游戏内置无限资源特权与礼包,100%让你资源直接爆仓! 8.神将专属定制,一切随您心意,升星无需消耗同名,突出与众不同的强大! 9.新增毕业礼包直接战力拉满,一键推图解放双手,懒人必备!
1、经典的春秋战国题材,背景详尽,体验逼真。
2、为玩家带来丰富策略挑战,招募不同的经典角色。
3、游戏中改写历史,体验全新的策略时刻,挑战更丰富。
【国家面板】左上
稳定:治下城邑叛乱性,厌战性和独立性过高降低稳定度,稳定度过低时,国家发生叛乱的概率大大上升,可以通过降低城邑叛乱、厌战和独立,祭祀先祖、施行特定政策和设立储君增加稳定性。
正统:正统受到摄政事件、不祭祖、废储和惩治宗亲等事件影响,高正统可以防止国君更替时发生叛乱事件,正统也可用于压制和灌溉文化,可以通过部分政策、分封、立储以及和高爵位国家联姻等事件增加正统。
天命:天命值只有你的国家爵位到王爵才会出现在面板上,想要僭越升到帝爵,可是需要100的天命值。
【君主面板】左下
心性:不同的心性能给国家带来不同的加成效果,列国国君如果是负面性格(贪嗔痴慢疑)则更具有攻击性。
智略:能够对施政效率产生增幅
【宫廷面板】
猜忌:不设立储君,朝堂文化流派林立会增加猜忌度,降低猜忌度能增加国家稳定度和君威,可以通过任命冢宰和广纳门客降低猜忌度。
君威:决定朝臣反叛概率,驿馆招募贤才成功概率
朝臣(性格):朝臣的性格分为两类,正面性格和负面性格。正面性格有:仁义礼智信;负面性格有:贪嗔痴慢疑,负面性格的大臣更容易谋反。
朝臣(功勋/过错):功勋值越高,罢免的代价越大,反之越低罢免代价则越小。
【都邑面板】
潜力:潜力值决定都邑中农田和兵舍得开发度上限。
舒适:决定每年人口自然增长率和人口流入数量。
格局:格局决定最优人口数量。
奢靡:奢靡度取决于你的人口,当你的人口超过【详情】中的最佳人口时,奢靡度就会增长。
叛心:当城邑文化和主流文化不一时独立度就会上涨,独立度过高会发生叛乱,可以通过【安抚】缓解独立度增长,但是想要彻底解决问题还是得加快文化传播让城邑文化和国家主流文化统一才行。如果实在控制不住独立度的上涨,可以直接将他分封出去。
骚乱:受到赋税政策影响,过高的叛乱会导致税收大大减少,可以通过【诛乱】或者开启【免税】来减少叛乱。
厌战:受到无理由宣战Duff影响,厌战过高会降低军队士气,而军队士气降低则会导致兵卒逃离,最后让你无兵可用。我们可以通过【恩赏】或者开启【免役】来减少厌战。
1、还有非常多的随机事件在等你处理,可玩性十足。
2、玩家们如果是一个君主,你会成为明君还是昏君呢?
3、游戏中的各种英雄角色都等着你来招募,不断去壮大自己的力量。
独特外交系统,包括双边外交(两位诸侯)、多边外交(多位诸侯)和单边外交(宗主对附庸)。
同屏千人战,百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
超过100组将近1000条的国政改革措施,让玩家可以践行自己的内政之路,引领百年革新潮流!
1.可以选择游戏中超级经典的三国武将,各种顶级三国带你一起去三国世界!
2.游戏中多种兵种组合可以建设一支强大的军队,战略组合可以增强自身的军事实力!
3.战略战让战争更加血腥。玩家可以给自己的部队下达各种指令,控制他们完成各种战斗。
作为一位国家的君主,你就必须要时刻专注自己国家的建设和发展。
随时可以刺探情报,强大的谍战系统,随时可以刺杀敌国的大臣;
游戏中只要对方造成混乱,就可以乘机出兵,占领对方的领土夺取资源;
大周列国志中东宫辩论能够大幅度的提高自家教派的传播度,可以增加智慧。这篇大周列国志东宫辩论怎么玩,将为玩家带来游戏的玩法介绍,和游戏的攻略,让玩家对游戏更加了解。
游戏攻略
东宫辩论尽量让自家教派的大臣上,道家的就让道家,兵家的就让兵家上,这东西可去可不去,去了就是无非增加一下自家教派的传播,然后去的大臣增加两点智慧,看情况去不去,儒家的人自己可以搞东宫辩论
以上就是小编为玩家带来的有关于大周列国志东宫辩论的攻略,东宫辩论需要看自己这里有没有能丞,有就上没有就算了。
v1.0985版本
1、修复已知bug,优化游戏界面。
v1.0984版本
1、重要更新
新增点击历史人物标识显示历史人物简介的功能
修复野战的防守战不能手动操作,直接进行结算的问题
修复戎狄内迁事件卡死的问题
修复点击朝堂政策进度卡死的问题
修复求学令界面点击筛选后,没有满足筛选条件的名师导致卡死的问题
修复诸侯相王不满足条件没有相关提示导致诸侯相王功能无效的问题
修复游戏内无法调整音量的问题
修复吞并处理人物点击太快卡死的问题
修复监狱劝降人物点击太快卡死的问题
修复圣人任命为朝臣导致著书的书里没有内容,增益总览里也没有内容的问题
修复军队将领未进行人物,但对人物进行操作提示正在任务中,无法操作的问题
修复本国流派为法家,在灭掉别国,把别国人物关进监狱后,弹出事件“增加稳定增加猜忌”的问题
修复圣人典册无法被焚毁的问题
修复拜读圣人典册成功之后增益效果还在生效的问题
修复了pad/模拟器环境下驿馆按钮被遮挡无法点击的问题(驿馆按钮调整至都城地图下方)
修复某些情况下都城沦陷状态没有正确被移除,导致城邑状态异常的问题
2、新增内容
对游戏中的历史人物新增等级外圈的书本图标标记
新增更换/惩治朝堂人员对稳定的影响的反馈窗口
学苑中单人求学内寻师界面增加该老师的“学子数”与“学子上限”的显示
名师界面点击“学子数”可查看该老师正在教授的学子的具体信息
军队界面现在会显示将领正在进行的人物
人物列表现在会显示正在施政的人物的工作状态
新增轻度模式下发起召集夜宴的进谏
3、调整内容
优化游戏内女性角色外观形象
新增AI处理监狱人员的逻辑
新增AI战时宴请群臣的逻辑
现在在除了中央集权之外的王朝阶段下更换王朝天子之后不会再返回天子纪元
AI现在会更积极地开启和关闭城防的维护功能
相王现在不再要求要在王朝中
“士族寿命”文案更改为“朝臣及宗亲寿命”
buff中“战力”文案更改为“战力下限”
轻度模式下长驱直入、缓慢蚕食的战略会在兵力士气战力都很高的情况下直接前往目的地;同一小队中的军队不再有集合这个环节;提高了小队的任务效率。军队决定前往一个地方之前、小队在真正要进攻一座城市之前,会将军队调动至离目标最近的可以驻扎的城市。
1、朝堂
政策:实行政策和选择国家流派,君上可以根据自己的玩法来选择合适的流派,夏酱推荐新手可以尝试一下,儒家,农家,道家,上手后可以玩法家,兵家,想搞谍战等特殊玩法可以玩,墨家,道家。
宴请:消耗固定1000点贤能、和粮食,降低猜忌。
群臣:任命中央官员和客卿的地方。
太师:提升高施政效率,用法家,儒家。
太傅:提高邻国信任,用纵横家,法家。
太保:提高宗室生育率,用医家,道家。
冢宰:每年减少朝堂猜忌,用儒家,墨家。
司徒:增加百姓生育,用道家,儒家。
宗伯:提高祭祀能力,用阴阳家,道家。
司马:每年提高军队士气,用兵家,墨家,纵横家。
司寇:提高情报收集能力,用墨家,兵家。
客卿:相当于无官职,无法提供职位加成,但是可以被派任务,根据国家所需作出灵活调整要哪方面的流派来选择,比如缺人去招贤就任命儒家,缺人领军作战就用兵家做客卿等。
任命技巧:流派过于杂乱会导致猜忌过高,我们需要尽量使用同一流派的官员,但是不同职位,不同流派有着不同的加成,我们不能改变设定,但是我们可以改变思路,有些官位并不是很关键,我们可以换成自己国家主流文化的朝臣。
首先太保,司马,冢宰,太傅,优先属性加成>文化主流。
司空,司徒,前期没发展农业经济的时候,优先属性加成>文化主流,中后期饱和的时候,优先文化主流>属性加成。
太保,司寇,宗伯,优先文化主流>属性加成。
小贴士:朝臣的罢免更换都会增加猜忌,功勋/过错:功勋值越高,罢免的代价越大,反之越低罢免代价则越小。
快捷指令操作
委任令:任命地方官员,消耗空闲门客。
诛乱令:减少骚乱,消耗人口。
练兵令:训练城防军会增加城防军战力,消耗粮食。
挟书令:降低逆流文化城市的文化量,每压制一座逆流城邑消耗1点正统。
荐贤令:可以荐贤选拔人才最高5~20个,消耗粮食执行且需要三个月份,人才的属性及其人数受到所执行大臣的属性和流派影响,推荐使用高智略的儒家大臣。
垦田令:建设农田,消耗劳役。
浚河令:建设水利,水利越高遇到灾害概率减少,消耗粮草劳役。
安民令:减少判心,每减少一座城邑需要消耗100贤能。
劳军令:减少厌战,消耗粮草
宣教令:增加城邑文化容量,利于传播本国文化,消耗粮食。
兴学令:增加顺流城市文化量,每兴学一座逆流城邑消耗1点正统。
扩建令:门客容量提升,需要消耗一年时间,劳役和粮食。
军备令:建设兵舍,城邑每增加一点兵舍可以转换为200城防军,并且可以自动增加10个预备役,消耗粮食,和劳役。
2、计府
百工署:制定国家规划,查看国家发展内容的地方。
赋役署:制定国家税率,劳役和预备役的地方,全国免税三年,可以清空骚乱,全国免役三年,可以清空厌战。
司农署:查看全国各地粮仓的地方,注意腐败粮食,记得每年的建设粮仓容量,提高粮食使用率。
邦邑署:查看全国各地都邑大夫和城邑信息的地方,可以进行一键任用大夫,根据判心,骚乱,厌战的柱状图了解全国各地的详情进行一键操作,也可以在详情里面单独对一座城邑进行任命。详情列表带有加号的,都可以进行高低排序查找,方便我们根据情况来任免大夫。判心高的我们可以用纵横家降低骚乱,骚乱用儒家,厌战用阴阳家等等,下面是小夏亲自测试出来的所有流派作用。
道大夫 :提高舒适度,意思就是增加人口吸引力,就是增加人口。
阴阳大夫:降低所在城邑厌战。
法大夫:降低所在城邑奢靡,奢靡越低粮食产量越高反之越低。
医大夫:增加所在城邑百姓生育率,就是增加人口。
农大夫:增加所在城邑粮食产量。
兵大夫:增加所在城邑守军战斗力。
儒大夫:降低所在城邑骚乱。
纵横大夫:降低所在城邑判心。
墨大夫:提升格局,增加人口上限。
小贴士:大夫提供的效果是固定的,但是增益的多少由智略决定。
3、庙宇
僭越:达到要求可以升爵,但是会被别的国家获得违背礼制的名分。
祭祀:(祭神/祭祖)祭神基本只需要祭祀,谷神,皇天,后土,司中这四位,祭祖随机获得正统/国君生子率/减少猜忌,看国家状态选择祭祀种类,如果失败就回档。
4、闾里
门舍:容纳门客的,如果门客大于门舍容纳数量,门客很容易逃跑,解决办法有扩建,或者将门客任命为大夫。招贤的品质和数量受到所派大臣自身流派影响、儒家>墨家>道家>法家>纵横家>兵家>阴阳家>医家>农家。
贤能产出:只有门舍数量下的门客才算有效,产出的贤能是门客智略的一半。
公府:查看中央大臣的家族关系的地方。
卿室:大臣三代为官之后就会自动生成卿士。
5、军府
军队数量:最多六只军队,单只军队上线7.5w。
军队战斗力:通过训练军队增加,默认战斗力上限100,执行特定兵家政策可以提高上限。
军队士气:通过犒赏,犒赏可以先将军队整编为10个人,可以消耗极少粮食犒赏军队,适合在军队训练度不高的时候使用。
小技巧:前期可以改建一下规模,将所有军队合成一支军队,其他军队留下10人保留建制,然后先按照我上面那样犒赏到士气100,然后训练军队,这样开局就获得了一支精锐之师。
战况:可以查看世界各地的战争情况,双方国家战争详情。
6、驿馆
圣人:除了集贤令外,可以用闲置的圣人讲学【可增加智略】,朝堂上用不着的圣人,就派来给宗室讲学,这样可以培养下一代,君上也可以给大臣们讲学增加他们的智略。
游士:游历到我国的士子可以招募,前提门客没上限。
宾客:接待宾客。
7、学府
书阁:可供朝臣和门客拜读,臣子拜读成功即成功学习政策【拜读者必须跟立书者流派相同】
立书要求:必须是高品质朝臣,并且该朝臣死亡即可立书。
学苑:可以派童子去求学,外出求学不但可以增加智略,还有几率学习其老师的技能。
史馆:看本国大事记录,和列国志的地方,一般用不到。
8、礼府
宗邦/属邦署:外交宗主/管理附属,这两者的外交地位不一样,功能区别不大,一个是附庸国外交,一个是宗主国。
行人署:使用外交手段的地方,可查看除了宗附关系之外的外交关系,如中立,同盟,敌对关系,常用的就是借道,通学,联姻。
小贴士:和平外交能力按照从高到低可分为;纵横家>法家>墨家>儒家>阴阳家>道家>医家>兵家>农家,谍战外交以墨家为第一位
会盟署:开启/参与会盟的地方,会盟可以制定条约,还可以诸侯相王来达到升爵的效果。
9、禁府
{监狱、枢机守卫。谍战行动,谍报秘录}
监狱:禁狱里面是被我方灭国势力的大臣或者君主,可对其招募,释放,或者处死【加三点君威】,罢免朝臣,朝臣会进入天牢
枢机守卫:属于谍战玩法的一种,一共四个选择,
调查重臣,查中央官员有无细作。
加强近卫,降低被刺杀,刺死的概率。
什伍连坐,调查没有被任命的门客,有无细作。
城畿戒严,降低敌方煽动概率,降低被离间君臣关系,【会导致国家分裂】,还可以降低暴动概率,【驱逐原有国君,另立新君,全国骚乱增加,复国时间增加】等等。
每个执行有效期都是一年,所以我们每年都要去用加强近卫以及什伍连坐,这样降低国君宗室大臣被刺杀,以及调查国内门客细作,不然大臣很容易被策反。
谍战行动:用间,刺杀,策反,妨碍,煽动【用间也是谍战外交,只不过不在禁府显示】
用间;派出一名门客,卧底他国,会建立情报网,可以提高后续对其用间成功的概率,很有必要使用。
刺杀;可以刺杀他国君主或朝臣,如果刺杀君主成功,可以扰乱他国,推荐找那些没有适合的继承人,使用墨家刺杀,可以让他国变成摄政状态。
策反;可以策反他国朝臣,和客卿为己所用。
妨碍;可以使他国随机失效一个政策【没用】
煽动;这个挺好玩的,可以引起他国暴动,以及复国叛军,或者离间君臣关系,喜欢玩谍战的可以去尝试一下。
小贴士:谍战外交的成功率跟所派出的门客流派智略有关,刺杀和策反的成功率不仅是跟自己派出的门客有关,还跟被刺杀或被策反对象的流派和智略有关。墨家最擅长搞谍战同时也最难被刺杀策反。
小技巧:可以使用sl大法策反墨家人才,拥有高质量的墨家人才,使用墨家进行策反行动可以大大提高策反概率,想要谁就策反谁。
10、宫廷
就是查看宗族情况,立储,培养储君宗室,可以将储君或朝臣外出求学,也可以分封封地给自家宗室,或将宗室安排到朝内做官,也可以将本宗或者支系的女性赐婚给大臣可以增加忠诚。一般将储君立好然后让他外出求学培养储君,我每三年来一次,什么?你告诉我你没儿子那没事了,可以立个属性好的宗室子。
1、画面中人物设置得非常具有中国古典特色,完美地还原了历史时期的建筑场景风格。
2、战斗的剧情还原了很多历史中的经典场景,但是也有很多新颖的情节等着你来探索开发。
3、在这个庞大的中国地图中,每一个势力都分散在一个区域内,你可以从最近的区域进行攻打。
1、开局最好选择虎方,因为他离城镇巢最近!0士兵,1100农田!选其他派系也行,不过离巢尽量近一些。
2、然后开始派使者去鬼方与虎方(副本里面的鬼方与虎方)免费增加信任。用信任换取士兵马上便可以获得数以千计万计士兵,疯狂征服吧,你已经无敌了。
3、想要几年之内打通关,记得用一个130军略的将军,来来回回用恩义技能士兵越打越多。不多说很简单。
4、至于派系和科技点,什么派系都要,什么派系都点,所有科技不分种类点满!你就无敌了!后期科技全部点完了,单一文化可以手动点到75%以上,这个完全不必要担心,大招会有的。
1、独特的外交制度,包括双边外交(两位王子),多边外交(多位王子)和单边外交(主权与附庸)。
2、特殊的间谍战系统,从侦察情报,拦截外国特使,煽动叛乱的朝臣到暗杀国王,构筑其他国家以及煽动叛乱。
3、允许玩家在“仁慈先生”和“老虎与狼之王”之间反复跳跃。
4、超级战斗系统,数千人同一个画面,不断变化的战场,以及多臂大型方阵共同作战,使玩家可以从全局上指挥战斗。
5、展示自己强大的战略和战术组合,每次您都会变得更加兴奋。
6、令人兴奋的体验任务供您享受,不同的游戏方式将为您带来美妙的结果。
7、有许多冒险故事带给您,还有更多惊喜任务等待您完成。
8、角色对话的内容中会有问题和答案,玩家做出的每个选择都有可能有不同的结局。
1、横版易于操作,操作简单,策略丰富。
2、游戏内容具有丰富的情节,并且可以触发精彩的故事情节。
3、高度还原年度FC情节的场景,角色和情节,并完美地向所有人展示经典游戏内容。
4、玩家成为游戏的主角后,将完成许多情节任务以及角色之间的对话。
1、随机事件:游戏中包含大量的随机事件,在游戏过程中体验时代的变化莫测。
2、学宫辩论:还原百家争鸣的思想激辩,游戏中会不定期在不同流派间展开辩论。
3、戎狄系统:玩家可以与戎狄进行交好、征伐、可请援。为王朝体系下的局势环境增加了更多元素,也体现了民族、文化的融合。
4、求学典籍:通过求学来习得人才的能力及智略,并为逝去的人才著书立传,传承遗志和学识。
5、君王齐家:可以通过联姻、娶亲等方式壮大宗族、生育子嗣。同时对幼子、储君也可以进行针对性的培养。路,全在“君上”一念之间,快来下载体验吧。
1、外交系统
独特外交系统,包括双边外交(两位诸侯)、多边外交(多位诸侯)和单边外交(宗主对附庸)。
双边外交:结盟、联姻、求学、威压等;
多边外交:通过诸侯会盟,玩家可与多国达成一致盟约,在有效期内,成员国都要遵守盟约。可选条约有:睦邻友好、灾害互救、情报共享、文化认同、复国义务、战时互保、支持正统等;
单边外交:索贡、削地、干政、赐婚、降爵、巡狩等;
(霸主会盟,让玩家能以霸主的身份管理一方诸侯秩序;天子巡狩,让玩家能以天子之威处置那些包藏祸心的诸侯!)
2、谍战系统
从刺探情报、截击外使、策反朝臣到刺王杀驾、构陷他国、鼓动叛乱,让玩家可以在“仁德之君”与“虎狼之君”间反复横跳。
3、革新系统
超过100组将近1000条的国政改革措施,让玩家可以践行自己的内政之路,引领百年革新潮流!
4、战斗系统
同屏千人战,百变战场,多兵种大方阵配合作战,让玩家可以从大局着眼指挥作战。
5、招募系统
“江山代有才人出”,只是“良臣择主而事”,每个名士都有自己的性格,如果君臣不合,这些贤士或许就会弃你而去。
如果想要的贤士已被他人收服,也不必急,可以通过离间对方君臣来达到你的目的。
被击败的国家的贤士会四处流亡,寻求复国的机会,当然你也可以趁此机会将他们收为己用。
6、朝堂系统
公卿百执各有其事,每位贤才只有身处合适的位置,主理合适的工作才可以发挥其最大的效用,如何合理安排百官执事,这是玩家最该考虑的问题。
7、宿命系统
各国都有属于自己的宿命(任务线),玩家攻占他国后,就可以选择是否继承该国的宿命(任务线)。
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