18万人在线等待的SLG策略手游—大周列国志测试版,它终于来了!硬核历史,高分清流,以游戏的方式最大程度还原历史。游戏从疆土、政治、官僚、礼法、战争、民生等不同角度,以一种近乎考究的严谨风格,与玩家共同书写了一段跨越礼乐文明到礼崩乐坏时代的王道雄途。游戏作为一款以策略为主要玩法的游戏,除了经典的策略玩法,在这里,玩家可以通过更改典乐影响政策与属性加成,同时,独特的占卜玩法除了能占吉凶,加Buff,还更能进一步影响到国君的五德属性,让玩家身临其境地体验到游戏别样的乐趣。新颖的谍报系统,在这里,玩家可以对别国进行煽动,妨碍,策反,刺杀等一系列行动。并且,还可以在受到压迫的时候,表面唯唯诺诺,暗地里重拳出击。
另外,在大周列国志体验服中,不仅有丰富的内政选择、城市特性、选贤举能等策略游戏常见的管理系统,更对周朝盛行的祭祀、占卜、典乐等礼仪,都有较为深度的还原,让大家身临其境地感受到什么是礼乐文明的西周时期。同时,游戏内置了看海模式,玩家可以一种全新的视角观看自己统一华夏的历史进程。静观自己从一个小诸侯崛起,卧薪尝胆,励精图治,亡秦灭楚,抗辩天子,所以大家还在等什么,赶快来下载大周列国志一探究竟吧。
1、画面中人物设置得非常具有中国古典特色,完美地还原了历史时期的建筑场景风格。
2、战斗的剧情还原了很多历史中的经典场景,但是也有很多新颖的情节等着你来探索开发。
3、在这个庞大的中国地图中,每一个势力都分散在一个区域内,你可以从最近的区域进行攻打。
1、随机事件:游戏中包含大量的随机事件,在游戏过程中体验时代的变化莫测。
2、学宫辩论:还原百家争鸣的思想激辩,游戏中会不定期在不同流派间展开辩论。
3、戎狄系统:玩家可以与戎狄进行交好、征伐、可请援。为王朝体系下的局势环境增加了更多元素,也体现了民族、文化的融合。
4、求学典籍:通过求学来习得人才的能力及智略,并为逝去的人才著书立传,传承遗志和学识。
5、君王齐家:可以通过联姻、娶亲等方式壮大宗族、生育子嗣。同时对幼子、储君也可以进行针对性的培养。路,全在“君上”一念之间,快来下载体验吧。
1、农业开发
操作路径:【公府律令-垦田令】
每次的开发将提升全国各城邑的农田,每年可开发一次。
2、调整税率
操作路径:【计府-赋役署-存粮/粮税-重订政策】
通过重订税收制度政策,可以提高国家税率,从而提高每年粮食的获取量。前期可以将税率适当调高至30%左右,在后续粮草结余较多的情况下再将其下调。
注意:税率过高会导致骚乱增加,从而导致各种负面状态、事件。
3、政策
操作路径:【政策】
对于新手而言,开局选择农家流派是个不错的选择。该流派下的大部分政策都可以提高粮种产量、农业生产力等属性,从而提高财政收入。
一、内政
1、稳定
国家稳定决定国家是否会发生叛乱等负面事件,其主要影响因素为每座城邑的骚乱、叛心、厌战 ,这三者过高国家稳定将降低,反之则提升稳定度。
●祭祀先祖、使用特定政策、设立储君,以及降低骚乱,厌战和叛心等会提升稳定。
●不进行祭祀先祖、不设立储君,以及增加骚乱,厌战和叛心等会降低稳定。
(1)骚乱 — 【诛乱】
●骚乱越高,该城邑的税收越低
●城邑文化不是朝堂文化则骚乱增加
●该城的叛心过高则骚乱增加
●使用应急可减少骚乱
●部分政策可减少骚乱
●使用免役可减少骚乱
●国家使用的文化政策与该城文化不相同时则骚乱增加
当骚乱过高时,最快捷的方法是使用公府律令内的 【诛乱令】 ,消耗部分人口降低骚乱。除此之外也可以通过对骚乱过高城邑进行免役、免税,或者使用部分政策降低骚乱。
(2)叛心 —【安民】
●叛心是反映城邑稳定的重要标准,当叛心过高时,则对应城邑可能形成叛军,宣告独立自立为国
●与首都的距离过远会增加叛心
●文化不为朝堂文化会增加叛心
●隶工、税率、预备役过高会增加叛心
●人口超过首都等会增加叛心
●使用应急功能会降低叛心
●施行部分政策等会降低叛心
当叛心过高时,最快捷的方法是使用公府律令内的 【安民令】 ,消耗部分贤能值降低叛心。除此之外也可以通过对叛心过高城邑进行人口迁移、调低税率、减少隶工和预备役等方式来降叛心。
(3)厌战 — 【劳军】
●厌战降低该城邑的预备役
●主要影响因素为战争,战争期间将提升厌战,墨家和兵家除外
●处于战争状态等会提升厌战
●施行部分政策、非战争状态、应急功能、免税等会降低厌战
当厌战过高时,最快捷的方法是使用公府律令内的 【劳军令】 ,消耗部分粮草降低厌战。除此之外也可以通过停止战争、对厌战过高城邑进行免税等方式来降低厌战。
2、正统
正统是君主传承的稳定性,当正统值降低,国君更替时谋逆事件的发生概率上升,主要为摄政谋反、公子争位等。
存在摄政、不祭祖、废储、惩治宗亲等行为会导致正统值降低,可以通过分封,立储以及与高爵位的国家联姻来提高正统值。
3、猜忌
猜忌值升降的主要因素为更换朝臣、冢宰能力、朝臣流派数量、朝臣位置空缺、国君智慧、国君性格等,猜忌过高会产生部分负面效果,以及出现朝臣争吵等情况。当猜忌过高时,可以通过宴请、参与辩论、减少朝堂朝臣思想流派数量、更换维稳能力更高的冢宰等方式来有效降低猜忌。同时在朝堂内点击猜忌也会显示本年预计猜忌值变化,方便进行有效应对。
4、政策施行
实施政策可以为国家带来各种效果,例如提高财政收入、战力、谍战能力、城防能力等,不同流派有不同的能力侧重点,当游戏进行到中期,便需要尝试通过施行政策来提高国家整体实力。
●政策解锁来源于已拥有的贤才自带的能力,未拥有的能力可以通过招募新的人才,或者已有人才求学来获得。
●政策需要与本国流派相同派系的贤才才可施行。
●法家朝臣可以施行任意流派的政策,但成功率和效果会有所降低,其余流派的朝臣只能施行自己流派的政策。
●施行政策期间会降低稳定。
5、防范刺杀
战争期间君主及贤才容易被敌国势力刺杀。君主被刺杀成功后将会严重影响原先的计划布局,特别是未立储或者储君未成年的情况下,容易出现公子争位或者被摄政的情况,导致前期努力付诸东流。所以战时加强近卫、调查重臣等操作至关重要。在“都城界面-禁府-枢机守卫”便可以进行上述操作。
●加强近卫:增强安全性,有效降低敌对势力刺杀成功率。
●调查重臣:调查朝臣中细作,有概率发现敌对势力间谍。
●什伍连坐:调查尚未重用的细作,有概率发现敌对势力间谍。
●城畿戒严:降低敌方煽动概率。
●任务执行机巧概率与执行该任务的贤才谍战能力相关。
二、军事
1、军队建设与补充
国土扩大时,会受到多个方位国家的威胁。当同时向多个国家宣战或者同时被多个国家宣战时,仅一两支军队是远远不够的,所以需要在战争之前进行军队组建。游戏内最多可同时拥有六支军队,在军队界面可以进行组建或者扩建,以及军队整编。
(1)提高士兵数量上限 — 【改建】
改建可进行军制改革,以提升军队人数上限。
(2)补充士兵数量 — 【整编】
消耗预备役填充军队数量。
2、军队训练与犒赏
军队的战力与士气会影响作战表现,战力与士气越高,作战能力越强。在军队空闲时,可以进行训练和犒赏操作,保持军队战斗力,以便随时应战。
(1)战力 — 【训练】
训练需要消耗粮草及时间,粮草消耗影响因素为军队人数,战力提升数值和消耗的时间由军队统帅决定。
(2)士气 — 【犒赏】
士气过低会导致士兵出逃,可以通过消耗粮草犒赏提高军队士气,每次犒赏提升10点士气。
三、宗室内务
1、赐婚
赐婚功能可以为指定人物进行婚配。
●在各个人物详情页面点击【赐婚】,可以在全国范围内为该人物选择合适的婚配对象。
●若需要与他国联姻,则需在目标国家或目标国家城邑界面选择【联姻】,派出使节提出联姻,并进行一系列礼制相关进程后完成婚配。
2、立储
没有储君的情况下,君主死亡后有概率发生谋反,且立储可以增加君主正统和国家稳定,所以立储也是游戏中期需要注意的重要操作。
在 “都城-宫廷-儿女-人物详情”中可以选择合适的子嗣进行立储,废储将会产生负面影响 。
3、培养
智略在游戏中是比较重要的设定,不同职位人物的智略高低影响了贤能产出、人才吸引力、谍战能力、军队战力等各个方面。求学有机会提高人物智略,在人才幼年时将其派出求学可以为后续人物担任职务提供更坚实的基础。
在 “都城-宫廷-人物详情”中点击培养可以进行求学操作,或者在 “朝堂-公府律令”中使用求学令进行批量操作。
●避居读书:避居三年,不参政事,智略变化-5~15。
●外出求学:求学本国或者他国人才,有机会学习,求学成功后智略变化5~15。
●向国外老师求学需先开通学习学路。
v1.1051版本
1、【调整内容】
2、【优化内容】
3、【修复BUG】
v1.102版本
1、新增“文物系统”,可在局外解锁、升级文物,带入局内后可获得各类加成效果;
2、新增“祖灵卡牌系统”,可在局内使用卡牌,为己方势力带来即时性效果;
3、新增“史传”功能,劝进成功完成统一后可以生成详细的游戏记录,供玩家随时查阅;
4、新增“人物特性”属性,分别为“相貌、特长、习性、疾病、伤病”,为人物带来增益或减益效果;
5、新增“进阶奖励系统”,通过游戏行为可以提高系统等级,获取丰富奖励;
6、求学功能优化,新增“继续求学”功能,及无空闲学位老师的特殊标记;
7、其他游戏BUG修复及游戏体验优化。
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