标签: Chaos Corona for 3dmax2023 Corona Renderer 8 for 3dmax2014-2023
Corona Renderer 8 for 3dmax2014-2023是一款专为3dmax所推出的渲染器。该Chaos Corona8.0支持3ds Max 2014-2023版本,它拥有新的对象散射、贴花和剖面渲染系统,引入对Cryptomatte 的支持,并重新处理色调映射,该版本内置补丁,用户可永久免费使用。
Corona Renderer 变成 Chaos Corona
首先是更名,母公司 Chaos Group 今年早些时候更名为 Chaos 时,Corona 是唯一没有受到影响的产品,因此它也时常被设计师和表现师们戏谑为Chaos的“干儿子”,跟“亲儿子”Vray比总还是“亲疏有别”,这回直接冠上家族姓氏,看来是要一视同仁了呀!
现在除了正式称为 Chaos Corona 之外,该软件还获得了与 Chaos 其他产品(如 V-Ray 和 Phoenix)格式相同的新徽标。
与软件捆绑的新 Chaos Scatter 插件
该版本中的新功能包括 Chaos Scatter,这是一个“功能齐全、生产就绪”的对象散射插件,它将与 Corona 8 的两个版本捆绑在一起。
对现有 Corona Scatter 系统的改进包括从接收散射对象中排除场景部分的新选项:自动(根据倾斜角度)或手动(使用样条曲线)。
该插件还支持视锥体剔除,从而可以将散射限制为仅在相机视野范围内。
新的 V-Ray 风格贴花系统
CR8 for 3DMAX 贴花系统先睹为快
其他更改包括一个新系统,用于将贴花纹理投影到场景中的表面上,而无需为网格设置或修改 UV。
与其在 V-Ray 5 的最近更新中引入的 V-Ray 对应物一样,用户可以通过使用视口 Gizmo 调整贴花纹理的位置、大小和角度来控制贴花纹理出现在场景中的位置。
也可以从纹理投影中选择性地排除场景对象,并重叠贴花。贴花支持置换和运动模糊。
新切片器材质、曲率贴图和 Cryptomatte 支持
更新还将引入如上图所示的新的切片器材质,用于创建场景对象的剖面渲染,以及用于向对象边缘添加磨损效果的新曲率贴图。
Corona 还成为支持 Cryptomatte 的最新渲染器,Cryptomatte 是最初由 VFX 工作室 Psyop 开发的开源 ID 遮罩生成系统。
对现有功能的改进包括对虚拟帧缓冲区中色调映射的重新设计,以及一个新的反射尾参数(如上所示),用于更好地控制反射和折射的外观。
仅限 Cinema 4D 版本:对 M1 Mac 的本机支持和针对环境的圆顶映射
CR8 for C4D 圆顶模式先睹为快!
Cinema 4D 用户还获得了对环境地图圆顶映射的支持:上面的视频显示了新系统与 Corona 现有球面映射之间的比较。
此外,Corona 8 for Cinema 4D 将引入对 Apple 新 M1 处理器的原生支持,与在 Apple 的 Rosetta 仿真系统下运行 Corona 相比,可实现“45-50% 的速度提升”。
支持 Chaos Cosmos,即将推出 Chaos Cloud 和 Scans
Corona 8 还将渲染器与以前仅适用于 V-Ray 用户的其他服务集成。
在最初的版本中,这意味着公司新的库存建筑资产在线图书馆 Chaos Cosmos,以及云渲染服务 Chaos Cloud 和材料扫描服务 Chaos Scans 紧随其后。
使用的是45天循环补丁!相信大部分用户已经了解如何激活了!
1、打开下载文件夹中的Corona 全版本 for 3ds max 12-23 通用试用补丁 0.9
2、双击运行cr_reseter.exe和cr_reseter_chs.bat
3、双击打开桌面图标Corona Image Editor 点击Next> 再点击 Finish
注:如果您激活不成功,可以删除C:\Users\Administrator\AppData\Local这个目录下的CoronaRenderer这个文件夹再重新激活
Chaos Cosmos – 与 V-Ray 的 Chaos Cosmos 类似,它包含可从内置浏览器访问的免费内容。
Chaos Scatter – 用许多更高级的功能替换 Corona Scatter,包括支持排除样条线、受坡度角和高度限制、使用地图控制变换、相机剔除等。
Corona 贴花- 从 3D 视口添加表面细节或缺陷,包括位移,从而减少调整 UV 放置的需要。
包括 ACES OT 在内的 VFB 中的可自定义色调映射——通过改进的自定义选项获得更真实的结果,用户现在可以创建自己的自定义色调映射控件堆栈。
Corona Slicer - 创建可以动画的剖面图,速度更快,拓扑更宽容,并且没有基于几何的布尔值的不稳定性。
电晕曲率图 - 轻松地为物体添加污垢或磨损。
Cryptomatte 支持 – 一种适用于运动模糊和景深的遮罩选项,使后期处理比以往更容易。
可调节的 PBR 反射尾– 更逼真的材质允许“更柔和”的反射,而不会出现粗糙度/光泽度的模糊。
焦散包括/排除 控制。
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